DirectX_9.0_3D_游戏开发编程基础 (Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9)
电子书下载链接:http://download.csdn.net/detail/kuangfengwu/4113306
心得体会:
对于这本书,是我接触的第一本3D方面的书籍,也是一本很好的入门书籍,非常感谢两个翻译者。
我学习这本书主要是边看边自己敲代码,并和书籍的参考代码做比较,从而实现一些效果,我觉得这是一个很好的学习方法,让我能够在较短的时间内了解3D技术。
代码下载链接:http://download.csdn.net/detail/kuangfengwu/4113365
建立自己的第一个direct工程:
1.首先安装环境:direct 9,vs2005
2.用VS2005建立一个空的工程,参考代码添加到工程
3.添加include
工程->属性->c/c++->general->additional include directories 添加direct的include文件夹,这个文件夹在你的安装目录下,
也可以设置一个环境变量来存储,我的设置了一个DXSDK的环境变量来存放路径:$(DXSDK)Include
DXSDK=C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\
4.添加lib
工程->属性->linker->general->additional libdirectories 添加direct的lib文件夹,这个文件也在安装目录下,$(DXSDK)Lib
工程->属性->linker->input->additional dependencies 设置为d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib说明要链接这个lib
完成,可进行编译