创建自己的第一个direct 3D程序

参考书籍: 

DirectX_9.0_3D_游戏开发编程基础 (Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9)

电子书下载链接:http://download.csdn.net/detail/kuangfengwu/4113306

 

心得体会:

对于这本书,是我接触的第一本3D方面的书籍,也是一本很好的入门书籍,非常感谢两个翻译者。

我学习这本书主要是边看边自己敲代码,并和书籍的参考代码做比较,从而实现一些效果,我觉得这是一个很好的学习方法,让我能够在较短的时间内了解3D技术。

代码下载链接:http://download.csdn.net/detail/kuangfengwu/4113365

 

建立自己的第一个direct工程:

1.首先安装环境:direct 9,vs2005

2.用VS2005建立一个空的工程,参考代码添加到工程

3.添加include

 工程->属性->c/c++->general->additional include directories    添加direct的include文件夹,这个文件夹在你的安装目录下,

也可以设置一个环境变量来存储,我的设置了一个DXSDK的环境变量来存放路径:$(DXSDK)Include

DXSDK=C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\

4.添加lib

工程->属性->linker->general->additional libdirectories    添加direct的lib文件夹,这个文件也在安装目录下,$(DXSDK)Lib

工程->属性->linker->input->additional dependencies      设置为d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib说明要链接这个lib

 

完成,可进行编译

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