UGUI凝视Button功能

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections.Generic;

public class ButtonHold : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler{

    public Image image;
    bool isHold = false;
    float timer = 0;

    void Start()
    {
        isHold = false;
        timer = 0;
        image.fillAmount = 0;
    }

    void Update()
    {
        if(isHold==true)
        {
            timer += Time.deltaTime;
            timer = timer >= 5 ? 5 : timer;
            if(timer>=5)
            {
                timer = 5;
                Debug.Log("55555555555");
                isHold = false;                                         //补丁
            }
            image.fillAmount = timer / 5;
        }
        else
        {
            timer = 0;
        }
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        isHold = true;
        timer = 0;
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        isHold = false;
        timer = 0;
        image.fillAmount = 0;
    }
}

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