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原创 CocosCreator进阶实战第五部分:工具类与子弹射击

title: CocosCreator进阶实战第五部分:工具类与子弹射击date: 2019-12-28 12:00:00摘要最终部分:工具类、子弹射击与 Boss 随机移动。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.1.3 版本开发。 建议先下载完整项目工程,搭配文章“食用”!源码链接在文章最下方。工具类游戏中一些常用的方法我们一般都会封装起来,起名为 Util。这...

2019-12-28 19:43:39 2868

原创 CocosCreator进阶实战第四部分:工厂模式

title: CocosCreator进阶实战第四部分:工厂模式date: 2019-12-26 12:00:00摘要工厂模式是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,我们在创建对象时不会暴露创建逻辑而是直接给出“产品”。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.1.3 版本开发。 建议先下载完整项目工程,搭配文章“食用”!源码链接在文章最下方。子弹类型...

2019-12-26 21:08:39 1646

原创 CocosCreator进阶实战第三部分:面向对象

title: CocosCreator进阶实战第三部分:面向对象date: 2019-12-24 12:00:00摘要面向对象是一种对现实世界的理解和抽象、是把属性和方法组织为一个对象来看待的思维、是作为程序员必然要掌握的一种方法!正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.1.3 版本开发。 建议先下载完整项目工程,搭配文章“食用”!源码链接在文章最下方。对象分析子弹...

2019-12-24 22:12:07 906

原创 CocosCreator进阶实战第二部分:编码规范

title: CocosCreator进阶实战第二部分:编码规范date: 2019-12-20 12:00:00摘要代码规范的重要性不再赘述,所以第二部分文章内容为项目使用的编码规范并使用代码举例。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.1.3 版本开发。 建议先下载完整项目工程,搭配文章“食用”!源码链接在文章最下方。编码规范使用小驼峰式为变量、属性、函数命名:...

2019-12-20 22:30:27 905

原创 CocosCreator进阶实战第一部分:头脑风暴

title: CocosCreator进阶实战第一部分:头脑风暴date: 2019-12-17 12:00:00摘要经过一段时间的学习,相信小伙伴们已经能够写出一些小游戏了。不过不知你是否同我一样,在学习之初不注意代码结构呢?KUOKUO 不敢说现在自己的代码写得有多好,只是希望能让读者有所收获,也是对自己学习的一种总结,对写作技巧的提高!所以 KUOKUO 决定分享 Alive 这一项...

2019-12-17 23:08:53 939

原创 用一次函数来实现瞄准线的反射

摘要瞄准线分三种:无效果直射、遇墙反射、遇墙与球体反射。今天 KUOKUO 用一次函数与绘图组件来实现第二种:遇墙反射。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.2.1 版本演示。一次函数相信大家都知道一次函数 y = k·x + b,如下图,它就是条直线。只要确认了 k 与 b,就确认了这条直线。b 的值是如何求的呢?x = 0 时对应的 y 值。所以 b 的值体现...

2019-12-07 19:10:04 869

CocosCreator最新版本2.1.1学习Demo跳一下

使用CocosCreator最新3D版本2.1.1进行的一个小demo开发跳一下。演示地址在博客里,欢迎支持!

2019-05-19

CocosCreator之小小PK帧动画学习

CocosCreatorV2.0.5 有配套的CSDN博文,新手入门学习必备。

2019-04-05

CocosCreator3D小项目躲避方块

使用CocosCreator最新版本v2.1.0进行开发的Demo。适用于初学者进行学习研究。里面使用了两个fbx模型,一个球,一个方块。

2019-02-06

CocosCreator模拟数码管小项目v2.0.5

使用CocosCreator引擎,版本v2.0.5。自己制作的模拟数码管显示的一个小项目。适用于初学者,对编程很有帮助。语言JavaScript

2019-02-06

选择题考试系统(C语言Easyx图形库)

自己利用C语言和EasyX图形写的一个考试系统,摁钮高亮运用PS设计,压缩包里有工程文件,有源码,有资源文件,还有成品,欢迎大家提建议,互相学习。只允许个人研究学习使用!

2018-03-08

空空如也

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