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原创 CocosCreator进阶实战第五部分:工具类与子弹射击
title: CocosCreator进阶实战第五部分:工具类与子弹射击date: 2019-12-28 12:00:00摘要最终部分:工具类、子弹射击与 Boss 随机移动。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.1.3 版本开发。 建议先下载完整项目工程,搭配文章“食用”!源码链接在文章最下方。工具类游戏中一些常用的方法我们一般都会封装起来,起名为 Util。这...
2019-12-28 19:43:39 2868
原创 CocosCreator进阶实战第四部分:工厂模式
title: CocosCreator进阶实战第四部分:工厂模式date: 2019-12-26 12:00:00摘要工厂模式是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,我们在创建对象时不会暴露创建逻辑而是直接给出“产品”。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.1.3 版本开发。 建议先下载完整项目工程,搭配文章“食用”!源码链接在文章最下方。子弹类型...
2019-12-26 21:08:39 1646
原创 CocosCreator进阶实战第三部分:面向对象
title: CocosCreator进阶实战第三部分:面向对象date: 2019-12-24 12:00:00摘要面向对象是一种对现实世界的理解和抽象、是把属性和方法组织为一个对象来看待的思维、是作为程序员必然要掌握的一种方法!正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.1.3 版本开发。 建议先下载完整项目工程,搭配文章“食用”!源码链接在文章最下方。对象分析子弹...
2019-12-24 22:12:07 906
原创 CocosCreator进阶实战第二部分:编码规范
title: CocosCreator进阶实战第二部分:编码规范date: 2019-12-20 12:00:00摘要代码规范的重要性不再赘述,所以第二部分文章内容为项目使用的编码规范并使用代码举例。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.1.3 版本开发。 建议先下载完整项目工程,搭配文章“食用”!源码链接在文章最下方。编码规范使用小驼峰式为变量、属性、函数命名:...
2019-12-20 22:30:27 905
原创 CocosCreator进阶实战第一部分:头脑风暴
title: CocosCreator进阶实战第一部分:头脑风暴date: 2019-12-17 12:00:00摘要经过一段时间的学习,相信小伙伴们已经能够写出一些小游戏了。不过不知你是否同我一样,在学习之初不注意代码结构呢?KUOKUO 不敢说现在自己的代码写得有多好,只是希望能让读者有所收获,也是对自己学习的一种总结,对写作技巧的提高!所以 KUOKUO 决定分享 Alive 这一项...
2019-12-17 23:08:53 939
原创 用一次函数来实现瞄准线的反射
摘要瞄准线分三种:无效果直射、遇墙反射、遇墙与球体反射。今天 KUOKUO 用一次函数与绘图组件来实现第二种:遇墙反射。正文版本说明使用 CocosCreator 的 2.2.1 版本演示。一次函数相信大家都知道一次函数 y = k·x + b,如下图,它就是条直线。只要确认了 k 与 b,就确认了这条直线。b 的值是如何求的呢?x = 0 时对应的 y 值。所以 b 的值体现...
2019-12-07 19:10:04 869
CocosCreator3D小项目躲避方块
2019-02-06
CocosCreator模拟数码管小项目v2.0.5
2019-02-06
选择题考试系统(C语言Easyx图形库)
2018-03-08
空空如也
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