CocosCreator之KUOKUO带你初入物理引擎

本次引擎2.0.5

编辑工具VSCode

如遇不会某个步骤可以先过一遍之前教程,或者下方评论,感谢支持!

 

目标:初学刚体组件与物理碰撞组件

今天教大家学习物理系统,让主角在重力作用下跳跃;

 

好,我们新建个工程,加入背景:

然后我们弄个主角出来:

红彤彤的大主角出来啦!!!

然后我们给它加上刚体组件。

刚体组件就是把这个物体变成一个有质量,可以受力,尤其是重力影响的组件。

看,添加完了,每个属性你鼠标放上都有说明,我们先看一下重力影响倍数:

这里给的是一倍重力,好了,我们运行一下。

诶?按道理不应该受到重力下落吗?怎么没动?

因为呀,Cocos默认物理系统不是开的,我们需要在脚本里开启。

我们写个脚本吧,就写main.js吧

然后绑定到Canvas上。打开脚本,我们开启物理系统:

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {

    },
    onLoad () {
        // 开启物理系统
        cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;
    },
});

 

好了,我们保存脚本。

再把场景也保存了。

运行一下:

看,我们的红彤彤的主角开始自由落体;

嗯,,,我们应该给个地面!!

我们新建个黑色精灵做地面。

我们人站在地面上为什么没落下去呢,因为有地面在支撑着我们,就是产生了碰撞。

同理,我们要让地面跟主角有碰撞,而且地面还得不许动!!!

好!

给地面加刚体;

把地面设置为静态刚体。

好了,然后我们给主角和地面都加上碰撞盒(Box)

都要加哦!

运行一下:看,主角稳稳的站在地面上。

然后我们弄个按钮,点一下就让主角跳一下!

然后我们应该在脚本里声明要控制的主角,

获取主角身上的刚体组件,

给它向上的速度,

好,开始吧!

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        // 声明主角
        zhujue:cc.Node,
    },

    onLoad () {
        // 开启物理系统
        cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;
        // 获取主角身上的刚体组件
        this.gang_body = this.zhujue.getComponent(cc.RigidBody);
    },

    // Jump跳跃函数
    Jump_Click(){
        // 给主角y轴正方形200的速度,然后受重力下落
        var speed_xy = this.gang_body.linearVelocity;
        speed_xy.y = 200;
        this.gang_body.linearVelocity = speed_xy;
    },
});

代码写好了,然后我们把主角拖过去:

在按钮上设置好:

运行试试看,点击按钮,主角就会跳跃,然后因为重力缓缓下落。

如果让它落的快点,改重力倍数;

如果让它跳的高点,改y轴给的速度值;

O(∩_∩)O~~

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回答: 在Cocos Creator中,常用的设计模式包括子弹工厂模式、单例模式和建造者模式。子弹工厂模式是通过工厂来创建子弹节点,根据提供的子弹种类、速度和方向来自动创建子弹节点并返回,实现了代码的精简和灵活性。\[1\]单例模式用于创建一个全局唯一的实例,可以在整个应用程序中共享和访问该实例,避免了多次实例化的问题。\[2\]建造者模式用于创建复杂的对象,通过将对象的构建过程分解为多个步骤,使得对象的构建更加灵活和可扩展。\[3\]这些设计模式在Cocos Creator中可以帮助开发者更好地组织和管理代码,提高开发效率和代码质量。 #### 引用[.reference_title] - *1* [CocosCreator进阶实战第四部分:工厂模式](https://blog.csdn.net/kuokuo666/article/details/103722679)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [设计模式---创建型模式(工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式)](https://blog.csdn.net/sinat_36499762/article/details/115624011)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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