u3d快捷相机使用脚本!相机自由旋转 大小缩放实现自由


前言


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、脚本简介

示例:基于虚拟仿真类项目的使用

二、使用步骤

1.项目文件夹中添加

2.物体挂载脚本,必须是相机

——————————————————脚本——————————————————

using System.Collections; 

using System.Collections.Generic; 

using UnityEngine; 

  

public class CameraControlMouse : MonoBehaviour 

{ 

    [Header("旋转角度x,y缩放距离distance")] 

    public float x, y, distance; 

    [Header("缩放的最小距离")] 

    public float distanceMin; 

    [Header("缩放的最大距离")] 

    public float distanceMax; 

    [Header("需要注视的物体")] 

    public Transform target; 

    [Header("缩放的速度")] 

    public float scrollSpeed; 

    [Header("旋转的速度")] 

    public float rotSpeed; 

    // Start is called before the first frame update 

    void Start() 

    { 

        //初始化最开始位置 

        transform.LookAt(target); 

    } 

  

    // Update is called once per frame 

    void Update() 

    { 

        //如果鼠标右键按下 

        if (Input.GetMouseButton(1)) 

        { 

            //获取鼠标X轴移动量 

            x = x + Input.GetAxis("Mouse X") * rotSpeed; 

            //获取鼠标Y轴移动量 

            y = y - Input.GetAxis("Mouse Y") * rotSpeed; 

        } 

        //根绝X,Y移动量计算旋转量 

        Quaternion rot = Quaternion.Euler(y, x, 0); 

        //根据计算的旋转量旋转计算机 

        transform.rotation = rot; 

        //如果滚轮发生滚动 

        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0) 

        { 

            //根据滚轮的值计算距离 

            distance = distance - Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * scrollSpeed; 

  

        } 

        //对距离进行区间运算,保证距离在最大和最小之间 

        distance = Mathf.Clamp(distance, distanceMin, distanceMax); 

        //根据距离值计算摄像机的位置 

        Vector3 pos = rot * new Vector3(0, 0, -distance) + target.position; 

        //更改摄像机位置为计算的值 

        transform.position = pos; 

    } 

} 

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