360度旋转物体

using DG.Tweening;
using UnityEngine;
namespace YiYongjiaSuQi_202192 { 
public class ZhanShiCameraMove : MonoBehaviour

{
    
    
    [Header("旋转角度x,y缩放距离distance")]
    public float x, y, distance;
    [Header("X角度设置")]
    public float minYangle;
    public float maxYangle;
    [Header("缩放的最小距离")]
    public float distanceMin;

    [Header("缩放的最大距离")]
    public float distanceMax;

    [Header("需要注视的物体")]
    public Transform target;
    public static ZhanShiCameraMove instance;

    [Header("缩放的速度")]
    public float scrollSpeed;

    [Header("旋转的速度")]
    public float rotSpeed;

    // Start is called before the first frame update

    private void Start()

    {
        //初始化最开始位置
        instance = this;
        transform.LookAt(target);
    }

    // Update is called once per frame

    private void Update()

    {
        //如果鼠标右键按下

        if (Input.GetMouseButton(1))

        {
            //获取鼠标X轴移动量

            x = x + Input.GetAxis("Mouse X") * rotSpeed;

            //获取鼠标Y轴移动量

            y = y - Input.GetAxis("Mouse Y") * rotSpeed;
        }

        //根绝X,Y移动量计算旋转量
        y = Mathf.Clamp(y, minYangle,maxYangle);
        Quaternion rot = Quaternion.Euler(y, x, 0);

        //根据计算的旋转量旋转计算机

        transform.rotation = rot;

        //如果滚轮发生滚动

        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)

        {
            //根据滚轮的值计算距离

            distance = distance - Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * scrollSpeed;
        }

        //对距离进行区间运算,保证距离在最大和最小之间

        distance = Mathf.Clamp(distance, distanceMin, distanceMax);

        //根据距离值计算摄像机的位置

        Vector3 pos = rot * new Vector3(0, 0, -distance) + target.position;

        //更改摄像机位置为计算的值

        transform.position = pos;
    }
}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Unity 是一款非常强大的游戏开发引擎,可以实现各种虚拟现实和仿真应用。要在 Unity 中实现物体360旋转缩放,可以通过以下步骤来完成。 首先,我们需要在 Unity 中创建一个新的场景,并在场景中添加一个需要旋转和缩放的物体。可以是一个 3D 模型或者一个简单的立方体。 接下来,在场景中创建一个空对象(Empty Object),将该空对象命名为 "RotationController"(旋转控制器)。 然后,将需要旋转和缩放的物体作为子对象添加到旋转控制器下面。 接着,为旋转控制器添加脚本,并在脚本中编写代码。 代码示例: using UnityEngine; public class RotationController : MonoBehaviour { public float rotationSpeed = 10f; public float scaleSpeed = 0.1f; void Update() { // 获取鼠标左右移动的距离并实现旋转 float rotationX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed * Time.deltaTime; transform.Rotate(0, rotationX, 0); // 获取鼠标滚轮的滚动距离并实现缩放 float scale = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * scaleSpeed; transform.localScale += new Vector3(scale, scale, scale); } } 通过以上代码,我们可以实现通过鼠标的左右移动来控制物体旋转,同时通过鼠标的滚轮滚动来控制物体的缩放。 最后,将脚本组件添加到旋转控制器上,然后运行 Unity 场景,就可以通过鼠标来旋转和缩放物体了。 以上就是使用 Unity 创建一个可以实现物体360旋转缩放的简单示例。这个方法可以应用于虚拟现实、游戏开发以及各种仿真应用中。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值