unity相机锁rect比例

unity相机锁rect比例

脚本 挂在场景摄像机使用

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode]
public class AspectRatio : MonoBehaviour
{
//
	[SerializeField] float widthUnits = 2.0f;
	[SerializeField] float heightUnits = 3.0f;

	void Start() 
	{
		UpdateCameraRect();
	}

#if UNITY_EDITOR

	void Update()
	{
		UpdateCameraRect();
	}

#endif

	void UpdateCameraRect()
	{
		float targetAspect = widthUnits / heightUnits;
		float windowAspect = (float)Screen.width / (float)Screen.height;
		float scaleHeight = windowAspect / targetAspect;
		
		Camera camera = GetComponent<Camera>();
		
		Rect rect = camera.rect;
		
		if (scaleHeight < 1.0f)
		{  
			rect.width = 1.0f;
			rect.height = scaleHeight;
			rect.x = 0;
			rect.y = (1.0f - scaleHeight) / 2.0f;
		}
		else
		{
			float scaleWidth = 1.0f / scaleHeight;
			
			rect.width = scaleWidth;
			rect.height = 1.0f;
			rect.x = (1.0f - scaleWidth) / 2.0f;
			rect.y = 0;
		}
		
		camera.rect = rect;
	}
}

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