Unity填坑之粒子的ScaleMode

项目场景:

美术做好了一个粒子效果,挂载UI的预制


问题描述:

:打开预制预览查看,大小与重力都是对的,一旦放到真实的UI层级之下,效果就完全不对了。

原因分析:

美术在粒子上使用了重力,然后SimulationSpace选择了Local,代码加载使用的SetParent(***,false),但是在ScalingMode中选择了Hierarchy,意味着粒子自身的缩放模式走的层级模式,而此时Gravity Modifier有值,代表的是缩放项目本身设定的重力值,,而Gravity Modifier是受ScalingMode这个缩放影响的。所以当ScalingMode为Hierarchy时,放在很多层级下之后,,此时粒子大小对,但整个重力缩放就不对了。


解决方案:

这样就很简单了,直接ScalingMode选择成Local,与SimulationSpace匹配上就好。后面让美术统一一下规则,ScalingMode与SimulationSpace统一为Loal就好了。

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