环境:
Unity 2019.4.0f1
CubismSdkForUnity-4-r.1
阅读这篇文章可以让你知道:如何让模型播放已设定好的动作
Motion:动作
实际运用:点击人物时人物做各种动作(害怕、喜悦、不高兴等)
本文只讲组件,并未实现上述功能
首先,把最主要的组件添加到模型根部
然后来看看他的属性有哪些
Layer Count:层计数,设定Motion Controller管理的动画总层数
这里不管这个 继续往下
如果该模型未添加Fade Controller(淡入控制器)
则在添加Motion Controller时会自动添加Fade Controller
然后点开Fade Controller 将Asset中的fadeMontionList文件拖入(导入时自动生成,若无 则为资源问题或者重新导入模型)