Unity制作Live2D(七)动画事件

目录

一、Unity内置动画事件

 二、使用Cubism的动画事件回调方法

实现效果


一、Unity内置动画事件

像之前说的一样,我们可以使用两种方式播放动画,使用Unity内置动画系统的话,,也按照动画系统添加动画事件一样,给动画k动画事件,赋予方法,就可以执行,但是一般自己在unity做的动画会出现没有渐变效果的报错,但不影响实际效果。如果要解决这个问题,你需要拥有模型的源文件,在Cubism里制作相应的动画并且重新导出。

 二、使用Cubism的动画事件回调方法

使用这个方法需要确定在一开始导入的模型动画是有动画事件的,查看生成的动画片段,找到其中方法名。

在任意代码中编写方法,方法名和这个动画事件名要一致。当然也可以传递参数。

实现效果

 

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