Unity C# 连接SQL Server数据库,实现获取和添加登录注册的用户列表

22 篇文章 1 订阅
3 篇文章 0 订阅

Unity C# 连接SQL Server数据库,实现获取和添加登录注册的用户列表。

参考:C#操作SQL Server数据库
Github:C#操作SQL Server练习
Github:MyGameServer(服务器、连接数据库)
Github:PhotonChatRoom(Unity客户端)
配合使用上一篇Blog:Unity 使用Photon Server 创建一个简单聊天室

  本文主要介绍如何连接本地数据库服务器,并且查询修改数据库数据,最后加入到之前做的聊天室服务器中,实现客户端登录注册帐号时会查询数据库,在对数据做操作时,经常容易抛异常,主要是因为数据库命令字符串有误,或者数据库命令没有绑定SqlConnection(数据库连接)。


工程连接数据库

  连接数据库这玩意的连接字符串弄了半天没成功,最后发现工程里面数据库属性里面有。我用的VS2015,SQL Server数据库,具体方法如下:VS 2015菜单中 视图->服务器资源管理器->数据连接->找到要连接数据库或者创建一个,右键属性->连接->连接字符串,复制即可。


SqlCache 类,静态类,处理Sql的连接,查询,插入与删除。

添加这个类到Cache层,因为他实际上也是处理数据的存储的。


数据连接的初始化,在静态构造函数。

        //数据库连接,所有数据库的操作都通过个成员变量操作。
        static readonly private SqlConnection SqlConnection;

        //静态构造函数初始化数据库连接,在使用任何静态成员前自动调用
        static SqlCache()
        { 
            //视图->服务器资源管理器->数据连接->数据库右键->属性->连接->连接字符串
            const string constr = "Data Source=PC-LCL\\SQLEXPRESS;Initial Catalog=TestDb;Integrated Security=True;Pooling=False";
            SqlConnection = new SqlConnection(constr);
            MyApplication.Log("连接数据库"); //输出到日志
        }

OpenSql()、CloseSql()。打开、关闭数据库连接,在每次需要对数据库直接操作时调用。

    //打开数据库连接,需要先判断是否是关闭,否则打开已经打开连接的数据库会抛异常。
    if (SqlConnection.State == System.Data.ConnectionState.Closed)
        SqlConnection.Open();

    //同理关闭连接数据库。
    if (SqlConnection.State == System.Data.ConnectionState.Open)
        SqlConnection.Close();

IsMatchAccount(string accountName, string password = null)。查找是否存在帐号,或者查找帐号和密码是否匹配。之所以写在同一个方法,是这两种操作其实后者只是多了检查密码。

    static public bool IsMatchAccount(string accountName, string password = null)
        {
            if (!OpenSql())                 //打开数据连接
                return false;

            bool isMatch = false;               //返回结果

            StringBuilder commandStr = new StringBuilder(); //查询命令,就是SQL语法
            commandStr.Append(" Select * From Account");
            commandStr.Append(" Where AccountName = '" + accountName + "'");

            if (!string.IsNullOrEmpty(password))               //加了密码就是检测帐号密码同时匹配
                commandStr.Append(" And Password = '" + password + "'");

            try
            {
                //执行命令添加到sqlCommand,执行并读取结果
                SqlCommand sqlCommand = new SqlCommand(commandStr.ToString(), SqlConnection);
                SqlDataReader reader = sqlCommand.ExecuteReader();
                if (reader.Read())              //如果有查到返回true
                    isMatch = true;
                MyApplication.Log("查询用户存在、或账户密码匹配成功");
            }
            catch (Exception e) { MyApplication.Log("查询用户存在 失败了啊 " + e.ToString()); }
            finally { CloseSql(); }         //关闭数据连接

            return isMatch;
        }

AddAccount(string accountName, string password)、DeleteAccount(string accountName)。添加、删除用户。过程其实和上面的差不多,只是数据命令不同,已经在开头需要做一个保险判断(正常情况不会出现)。

    //在添加用户前判断是否已经存在该帐号
     if (IsMatchAccount(accountName))
        return false;

    //在删除用户前也要判断,不存在的话就删不了
    if (!IsMatchAccount(accountName))  
        return false;

GetAccountList()。获取用户列表,就是把数据的用户全部遍历一遍把数据存到List<AccountModel>中。

    SqlCommand sqlCommand = new SqlCommand("Select * from Account", SqlConnection);
    SqlDataReader reader = sqlCommand.ExecuteReader();
    while (reader.Read())
        accountList.Add(new AccountModel(reader["AccountName"].ToString(), reader["Password"].ToString()));

最后在AccountsCache类中添加两句话,就可以实现客户端间接访问数据库信息,添加用户到数据了,其实就是一开始把数据的用户都拿出来存到个列表里,除了添加用户,其他操作都是操作这个临时表,而不是查数据库了。

    //
    //  AccountsCache类中
    //

    //构造函数中添加一句
    public AccountsCache()
        {
            accountModelList = new List<AccountModel>();
            clientModelDict = new Dictionary<MyClientPeer, AccountModel>();

            //把数据库的用户都加到列表里。
            accountModelList = SqlCache.GetAccountList();
        }

    //注册时,添加帐号同时,添加到数据库中。
        public void Add(string accountName, string password)
        {
            accountModelList.Add(new AccountModel(accountName, password));

            //添加到数据库
            SqlCache.AddAccount(accountName, password);
        }

测试

数据库原本数据。

启动MyGameServer服务器,在客户端登录“阿迪王”帐号。

登录成功。

退出,注册一个新的帐号。

刷新数据库,会发现有新的数据(最后一行)。

再次登录新账号,没毛病。


  • 14
    点赞
  • 78
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值