A星的Width和Depth需手动调整(注意:Node Size需为2)
场景里的有些美术没注意到的树需手动调整,Layer改成Tree
terrain的tag和Layer需注意
collision testing里的mask可以选择Blocks stone tree
save & load 里Generate cache即可直接保存
最后一行的Scan是用来预览的
A星的Width和Depth需手动调整(注意:Node Size需为2)
场景里的有些美术没注意到的树需手动调整,Layer改成Tree
terrain的tag和Layer需注意
collision testing里的mask可以选择Blocks stone tree
save & load 里Generate cache即可直接保存
最后一行的Scan是用来预览的