指5.6版本
1.材质球A用B shader,引用了贴图M。在A换成C shader,引用贴图N之后,你会发现A居然直接引用了M跟N!编辑器神器的记忆功能会记住你材质球上的一些操作,从而导致你的assetbundle无比巨大。
2.新建粒子会指定默认材质球,而默认材质球的shader是standerdShader,一个移动平台上从不使用的shader。一旦疏漏,assetbundle也会变大
3.LOD Level如果在shader上没有实现,那么在给shader切换LOD的时候,在手机上会crash