基础网格建模
我开始在3ds Max中使用1,392个多边形创建基础网格。我使用了几个参考图像来获得一般形式。我试图按照zbro的基础网格边缘循环进行拓扑,因为我发现它很干净。
使用引用来获得头部的一般形式
加强细分
进入ZBrush并增加细分以创建更多细节
检查脸部的比例
毛孔
一些alpha贴图用于创建毛孔细节
头发
基础网格建模
我开始在3ds Max中使用1,392个多边形创建基础网格。我使用了几个参考图像来获得一般形式。我试图按照zbro的基础网格边缘循环进行拓扑,因为我发现它很干净。
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毛孔
一些alpha贴图用于创建毛孔细节
头发