3D游戏模型教程系列:掌握这13个步骤,轻松拿下建模写实人物

这篇教程详细介绍了通过13个步骤在3ds Max和ZBrush中创建写实人物3D模型的过程,包括基础网格建模、头部比例检查、毛孔细节、头发和服装的添加、UV坐标编辑、皮肤着色器设定、光测试渲染以及最终的照明和渲染。随着游戏行业的火爆,3D建模成为高薪技能,作者鼓励有兴趣的人加入学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

基础网格建模

我开始在3ds Max中使用1,392个多边形创建基础网格。我使用了几个参考图像来获得一般形式。我试图按照zbro的基础网格边缘循环进行拓扑,因为我发现它很干净。

 

使用引用来获得头部的一般形式

加强细分

 

进入ZBrush并增加细分以创建更多细节

 

检查脸部的比例

毛孔

 

一些alpha贴图用于创建毛孔细节

头发

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