十二步教你学会3d游戏建模,成功入行

学习目标:
通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。未来可从事概念设计师、场景设计师、角色设计师、动画设计师、关卡设计师等多种职位。

第一阶段:美术基础
  (1)基础绘画技能(素描、速写、色彩等)
  (2)了解人物基本的比例和结构
  (3)计算机绘画技术
  (4)综合艺术修养

第二阶段:软件基本操作
  (1)掌握2D游戏模型贴图的制作
  (2)简单而准确的游戏设计意识
  (3)熟练掌握2D软件的基本操作
  (4)流畅使用三维制作软件

第三阶段:3D建模
  (1)掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技术
  (2)独立设计和制作三维场景模型

第四阶段:3D贴图
  (1)各类常见游戏建筑场景贴图的绘制及处理技法

第五阶段:个人作品1
  (1)独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制
  (2)老师针对每一个学员作品情况进行点评讲解

第六阶段:次世代游戏制作
  (1)运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作
  (2)次世代的法线贴图技术和AO贴图技术
  (3)次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用
  (4)次世代引擎的基本运用

第七阶段:3D角色创建
  (1)三维模型建法与布线规则
  (2)了解游戏角色模型制作流程
  (3)掌握各类装备道具、建模技法及各类角色的建模技法。

第八阶段:3D角色贴图
  (1)掌握游戏角色贴图绘

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