3D游戏建模到什么水平才能找到工作?

从零基础开始,通过6-9个月的培训了解3D建模流程,接着在大型公司实习6个月提升技能。手绘模型在成都可找到2500-3000元的工作,一年后成为初级美术,进步迅速。随着经验积累,初级美术通常2年后晋升中级,而高级美术则需要更多时间和天赋。次世代建模学习周期可能更长。游戏行业入行门槛提高,但努力和进步会带来更好的职业发展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我就精确到数字吧,首先从零基础开始说,以成都为例,找培训的地方,找靠谱的,培训大概六个月到九个月,能做到大概流程全了解,各项操作基本掌握,但是还不足以做出良好的作品。然后是实习,没错,这样找不到工作的,只能实习,在几百人以上有点规模的地方实习六个月,没有工资,只有餐补,但能系统的得到真正业内人员的指导和训练,然后实习到一半之后你做的一部分东西就能在商业上被采用,尽管做的时间比较长,然后你差不多已经练了一年了。

刚才我说的是手绘,不是次世代,次世代需要多学雕刻,发现,高光之类的,学习周期可能会更长。但快的话一年也能勉强学出来。我下面先说手绘模型,角色和场景通用。

这样练了一年了,就得到工作,在成都各个公司都能得到待遇2500-3000的工作,往好的方面想,此时你至少入行了,不论角色模型,场景模型,你做的每个模型,都是商业中被采用的,还有,进步最快的时候就是这样的新手阶段,做任何项目都会带来进步,如果有靠谱的老员工带你,进步还能加速一些,这样工作六个月,你就算初级美术了。

没错,现在游戏行业经过洗牌,入行门槛已经陡然增加,跟几年前行情完全不同,新手是不那么容易进来的,本来嘛,游戏美术,就是要练,提升,是要努力进步的,但是你进步了,就能升上去,一分努力一份收获,比人际交往逼死人的国企总要好一些吧。

虽然不同公司对美术师的职级定义有所不同,但广泛的说,整个业内模糊

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