到底什么样的模型才达到游戏建模公司的要求?

游戏建模公司对作品要求严格,新人作品常出现贴图品质不足、UV拉伸等问题,可能无法直接入职。次世代高模达到一定水平才被视为就业标准。3D建模初学者需经过学习和实习,经过两三年经验积累,工资水平才会提升。建模工作要求持续学习和实践经验,以实现职业发展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下面的作品水平很难入行

下面的作品,瑕疵很多,作品水平远不够入行要求。贴图品质不足,刻画死板,色彩不好,最重要的是个金属门。UV有的严重拉伸。有明显的UV问题,导致上面有变形,是不能忍的错误,还有细节的上下关系,素描关系紊乱等各种毛病。

 

虽然可以解释为新人没画好,还需要实习,但公司不是培训机构,社会也不是学校,没有一定水平,公司不愿意花时间和资源培养一个新人,新人那么多,可以找到更有潜质的。

下图的建模水平进公司后,甚至不知道能分配什么样工作,只做模型?或者只分UV?还是让贴图细画?或者可以为公司带来什么?

即使可以实习,实习也有时间限制,需要再考核。如果不能在一两个月内有明显进步,也会被解雇。

 

下面作品水平,可以找入行

游戏建模方面对作品很看重,进游戏公司靠的都是作品。手绘建模和次世代建模在游戏公司是两个独立岗位,学习的时候,也是分为两个专业学习,手绘建模和次世代建模是并列关系,没有上下游关系。作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,

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