游戏行业中的3D美术设计呢,分为场景设计,以及角色设计。
3D场景建模师
场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。
逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重学习材质处理技法,能够根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。
场景美术师会接触很多其他的专业知识,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方
面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解的越细致,你才能做得越出色。
3D角色建模师
角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。
因为角色不管做什么,原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景是学无止境的。
所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。
次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。
场景与角色都是一款游戏中必不可少的元素。角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止境的。
游戏场景是游戏中不可或缺的一部分,如何设计场景搭建也是学习3D游戏美术时必要的课程,那么今天一起来探讨一下如何设计场景搭建。
3D游戏
1、要想设计好场景搭建必须考虑游戏的时代背景设定。参考图片,游戏,电影,动画,书籍等等一切可以给你启发的东西。只有充分的了解游戏,你才能做出你想要的设计。
2、了解认识设计元素,设计元素共有7种:线条、物体、大小、空间、颜色、质感和色值。
3D游戏美术
3、懂得运用游戏美术场景设计原则。设计原则指的是在构图中有效安排设计元素所采取的技术手段。设计原则包括平衡、方向、强调、比例、韵律、简化和统一。
4、将复杂的场景进行拆分重组,完成场景之后,要把角色和游戏UI都放到场景中去,观看游戏整体效果,不断完善改进。
游戏美术
其实说到底,如何设计场景搭建的问题。软件和流程是相对来说是比较容易的,万事开头难。美术基础是否牢靠是重点,一切设计都是以美术基础为起点的。一步一步扎实地走下去才是成功的关键。
不管是学习角色模型或者场景模型,还是二者兼学。首先你要先很郑重的问自己,自己对这个行业了解多少?自己真的是热爱这行吗?其次是否拥有一定的绘画或雕塑基础,最起码人体结构总得懂一点吧;是否有良好的沟通能力和团队精神,还有就是吃苦耐劳的精神,毅力很重要。
其实3D游戏模型不管是角色模型还是场景模型都需要有一个很好的学习途径,这样不仅经济节约,并且关于3D游戏模型的所有知识不仅是角色和模型还有基础的游戏美术、道具、游戏动画都会学习到。利用适当的时间,花费少量的经济,学习更多实用的知识。
至于:零基础如何学3D建模?
有的人说3D建模有点难,我想说的是,请问什么简单?简单的事都是给一般人做的,而且都是一些没有前途的事情,你愿意做的话,也可以,但是我们凡是想学3D建模的,都是年轻人吧,年轻意味着什么?意味着无限的前途和希望,难,可怕吗?不可怕。我们就是要逢山开路,遇水搭桥,不要把心思停留在难不难的问题上,做什么都不容易,把心思放在怎么学好3D建模上,这才是一个有前途的人应该考虑的问题。记住没有学不好的3D建模,只有不会学的人。
几年前3D游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3渲2 ,3D网游。现在入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;所以,不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能滴。
建议真心想从事3D游戏建模的小伙伴们可以加入我们的一起学习,在我们老师指导下大概7-9月左右就能够去工作了。
学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。很多伙伴也会选择自学,但是自学的话是很费时费力的,不是说你还有很多时间学习就可以自学成才,而是在学习过程中会面临各种挫败感从而放弃。
开始时最难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。