如何自学3D游戏场景建模和设计?

本文介绍了自学3D游戏场景建模和设计的路径,涵盖软件安装、基础操作、参考资料、风格理解和专业技能提升。强调了掌握Maya/3dsMax、Zbrush、Unreal Engine等工具的重要性,并指出对开放世界场景构建的关注,推荐World Creator作为地编解决方案。同时提到了三渲二场景建模的学习和市场需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏行业毕竟是靠作品说话的,想做场景美术自然就得把场景“搭”得足够好,当然,这里说的“搭”指的是包括场景建模、材质、特效、渲染等流程在内的整个场景美术制作流程,场景美术这个范畴很宽泛的。

这个**“搭得好”**的标准究竟是什么呢?

**没有固定的标准,只有合不合适。**要知道一个前提,绝大多数游戏都是工业化流程下的产物,尤其是现在的很多游戏项目动辄300人以上的开发规模,这意味着什么呢?

打个比方,你应聘的这家游戏公司招聘负责场景渲染的职位,但你更擅长场景建模,那就对不上了啊。除了擅长领域以外,美术风格契不契合需求也是关键。

当然,如果你真的是那种把自己的作品晒在开放平台上就有项目来主动联系你的那种大佬,那可以另当别论。

那么,什么才是项目需求的人才呢?

只会传统的建模、贴图制作是很难满足不了现下大多数游戏的开发需求的,也要熟练使用现下热门的诸如虚幻引擎、Unity等游戏引擎来搭建游戏场景,掌握游戏场景制作的技能。

而且,也要对市面上游戏项目的场景风格差异化有全面的了解,比如说古风场景、现代场景、未来科幻场景、风格化场景……以及有可能即

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