1、unity2019中要获得模型的bounds,必须调用MeshRenderder中的bounds,如果调用MeshFilter中的bounds,打包成exe时,运行到这段代码时,程序会崩溃
2、unity 打包成的exe,窗口分辨率保存在注册列表中的,具体的路径
要想修改分辨率,需要在程序中添加下面的代码
Screen.SetResolution(800, 600, false);
可以参考 https://blog.csdn.net/qq527703883/article/details/78064867
3、要使SetNativeSize()方法在Image中有用,就必须将Sprite图片设置到overrideSprite属性中,设置到Sprite属性中时不管用的
//SetNativeSize不起作用
//carIntroImage.sprite = car.CurrentCarIntroSprite;
//SetNativeSize起作用
carIntroImage.overrideSprite