UGUI之在场景中设置、修改标签和按钮

本文介绍了Unity的UGUI系统,通过OnGUI()函数和GUILayout方法实现UI设计。讲解了如何创建标签、按钮和文本区域,包括GUILayout.Label()用于显示文本,GUILayout.Button()用于创建响应事件的按钮,以及GUILayout.TextField()用于用户输入文本。示例代码展示了这些组件在场景中的实际应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UnityGUI使用一个特殊的OnGUI()函数,在该函数中加入实现UI的脚本。

它一共有两种类型的接口:GUI.xxx()GUILayout.xxx()

第一种需要自动手写填写处于屏幕上的位置。我之前学的教程都是用这种方式的,参考代码如下:

void OnGUI()
{
    //居中显示文字
    GUI.skin.label.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;

    //设置字体大小
    GUI.skin.label.fontSize = 50;

    //创建一个标签,用于在指定位置显示 Game Over,这个位置和标签的大小由new Rect()确定,数据大小视需要而定
    GUI.Label(new Rect(0,0,Screen
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