加载多个预制体

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ClonePrefab : MonoBehaviour
{
   // private string[] path = new string[] { "Tip0", "Tip1", "Tip2" };
    public GameObject Parent;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        AddPrefab(Prefab.Tip0);
        AddPrefab(Prefab.Tip1);
        AddPrefab(Prefab.Tip2);
    }

    public void AddPrefab(string path)
    {
        GameObject obj = Resources.Load(path) as GameObject;
        GameObject btn = Instantiate(obj);
        btn.transform.SetParent(Parent.transform);
    }
}
public class Prefab
{
    public const string Tip0 = "Tip0";//直接放在Resources下边
    public const string Tip1 = "Tip1";
    public const string Tip2 = "Tip2";
}

需要注意的是,在创建预置体的时候,这个预制体的最大的对象应该是和父节点的一样,不然的话,会出现位置和大小的变化。

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