Unity如何设置两个玩家

我们知道在Unity你直接调用Input.GetAxis(“Vertical”)函数用来判断玩家是否移动是可以的。但是存在一个问题,就是我们如果游戏中同时存在两个玩家,则会出现问题。
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因为Input.GetAxis(“Vertical”)该函数,不但可以检测玩家按下W S键,以及上下方向键。这就导致我们程序无法区分到底是哪个玩家发生了移动。

解决办法:对方向进行拆分,例如:W S为玩家一的移动键,上下方向键为玩家二的移动按键。
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我们发现这里只存在一组按键
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点开以后我们发现,这就是为什么支持两组按键的原因。
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我们拷贝一份按键出来,这里我们选择Horizontal进行添加,将其设置为玩家一。
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我们再拷贝一份按键出来,将其设置为玩家二。
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同理,我们设置出Vertical的两组按键。
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接下来就需要我们在脚本中对其进行区分,实现不同按键,移动不同物体的效果。

public class TankMovement : MonoBehaviour {
    
    //设置一个移动速度
    public int speed = 5;
    private Rigidbody rigidbody;
    //设置一个角速度  
    private int angularSpeed = 10;
    //设置一个编号即可
    public int select = 1;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
	}
	 
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}

    //固定帧调用,一般使用场景为物理移动 
    void FixedUpdate()
    {
        float h = Input.GetAxis("Player" + select + "Horizontal");  
        //垂直方向W S 为前后移动
        float v = Input.GetAxis("Player" + select + "Vertical"); 
        //刚体自身设置一个移动速度,transform.forward代表自身的前方向移动,
        rigidbody.velocity = transform.forward * v * speed;
        // 刚体自身设置一个角速度 
        rigidbody.angularVelocity = transform.up * h * angularSpeed;
    }
}

在Unity中我们发现出现了一个select选择框,我们只需要将其设为不同,即可实现对不同游戏对象的移动操作。
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### Unity 中创建和切换两个场景的方法 在 Unity 中实现多场景的创建与切换是一项基础技能,以下是关于如何完成这一操作的具体说明。 #### 场景创建 为了在项目中创建新场景,可以按照以下方式执行: 1. 打开 **Assets** 面板,在右键菜单中选择 `Create -> Scene` 来新建一个场景文件[^3]。 2. 将该场景保存到指定目录下并命名,例如命名为 `Scene1` 和 `Scene2`[^2]。 #### 场景配置 为了让这些场景能够被程序识别并加载,需将其加入构建设置列表中: - 菜单栏依次点击 `File -> Build Settings...`; - 把之前创建好的场景拖拽至弹窗内的 Scenes In Build 列表区域; #### 编写脚本控制逻辑 通过编写 C# 脚本来调用 Unity 提供的 `SceneManager` 类来进行场景间的转换处理。下面展示了一个简单的例子用于演示从一个按钮触发跳转功能: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneSwitcher : MonoBehaviour { public void LoadNextScene(string sceneName){ SceneManager.LoadScene(sceneName); } } ``` 上述代码定义了一个名为 `LoadNextScene` 的公共函数接收目标场景名称作为参数,并利用静态方法 `LoadScene()` 实现即时更换显示内容的效果。 当希望实际应用此机制时,比如让玩家按下某个按键或者交互UI组件后改变视图,则只需附加此类实例化后的脚本给对应的游戏对象即可生效[^1]。 另外值得注意的是除了基于名字查找外还可以依据索引来定位特定位置上的条目,如下所示提供了另一种形式的操作示范: ```csharp void ChangeToSpecificIndex(int indexNumber){ if(indexNumber >=0 && indexNumber < SceneManager.sceneCountInBuildSettings ){ SceneManager.LoadScene(indexNumber ); }else{ Debug.LogError("Invalid Index Provided!"); } } ``` 以上片段展示了安全检查的重要性以及错误反馈的最佳实践。 #### 测试验证 最后一步就是运行游戏模式测试整个流程是否顺畅无误。确保所有关联资源都已正确定位并且没有任何遗漏之处影响最终用户体验质量。 ---
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