什么是链表???
可以结合数组来看,链表和数组差不多,数组是连续存储,不能动态扩展,删除,
链表:可以把零散的空余空间串联起来,内存利用率高,有数据增加就串联更多的空间,有数据减少就删除多余的空间
链表由节点组成,根据节点的指向不同可以分为单链表,循环链表,双向循环链表
单链表(最基本链表结构)
单链表中节点由数据和指向下一个节点的指针构成,最后一个节点指针指向空
循环链表
循环链表和单链表相同,最后一个节点的指针指向第一个节点
双向循环链表
双向循环链表与循环链表相比,不仅仅有指向下一个节点的指针,还指向上一个节点的指针
链表的插入
链表的删除
链表的删除,如图,尽管节点2的指针依然指向上一个节点和下一个节点,但是节点一和节点三的指针是互相指向的,可以忽略节点2;
下面以双向循环链表为例,看看是如何进行链表的插入与删除
链表插入与删除代码实现
1)定义节点和链表
定义节点中的成员:数据,指向下一个节点的指针,指向上一个节点的指针
定义链表中的成员:链表节点数量,根节点
2)初始化节点和链表
节点的初始化给节点的数据赋值
链表的初始化,链表当前没有其他节点,根节点的前后指针都指向根节点,链表节点计数器初始化为1(只有一个根节点)
3)链表的插入
链表的插入是以根节点作为参考点,始终插入它的前面
4)链表的删除
https://blog.csdn.net/m0_51095029/article/details/120074356
#include "list.h"
void vListInitialiseItem( ListItem_t * const pxItem )
{
/* 鍒濆鍖栬鑺傜偣鎵€鍦ㄩ摼琛ㄤ负绌?*/
pxItem->pvContainer = NULL;
}
void vListInitialise(List_t * const pxList)
{
/*閾捐〃鏍硅妭鐐瑰垵濮嬪寲*/
pxList->pxIndex = (ListItem_t * )&(pxList->xListEnd);
pxList->xListEnd.xItemValue = portMAX_DELAY;
pxList->xListEnd.pxNext = (ListItem_t * )&(pxList->xListEnd);
pxList->xListEnd.pxPrevious = (ListItem_t * )&(pxList->xListEnd);
pxList->uxNumberOfItems = (UBaseType_t)0U;
}
void vListInsertEnd(List_t * const pxList,ListItem_t * const pxNewListItem)
{
/*灏嗚妭鐐规彃鍏ラ摼琛ㄥ熬閮?/
ListItem_t * const pxIndex = pxList->pxIndex;
pxNewListItem->pxNext = pxIndex;
pxNewListItem->pxPrevious = pxIndex->pxPrevious;
pxIndex->pxPrevious->pxNext = pxNewListItem;
pxIndex->pxPrevious = pxNewListItem;
pxNewListItem->pvContainer = (void * )pxList;
(pxList->uxNumberOfItems)++;
}
void vListInsert(List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem)
{
/*灏嗚妭鐐规寜鐓у崌搴忔帓鍒楁彃鍏ュ埌閾捐〃*/
ListItem_t * pxIterator;
const TickType_t xValueOfInsertion = pxNewListItem->xItemValue;
if(xValueOfInsertion == portMAX_DELAY)
{
pxIterator = pxList->xListEnd.pxPrevious;
}
else
{
for(pxIterator = (ListItem_t * )&(pxList->xListEnd);
pxIterator->pxNext->xItemValue <= xValueOfInsertion;
pxIterator = pxIterator->pxNext)
{
/*涓嶅仛浠讳綍浜?/
}
}
pxNewListItem->pxNext = pxIterator->pxNext;
pxNewListItem->pxNext->pxPrevious = pxNewListItem;
pxNewListItem->pxPrevious = pxIterator;
pxIterator->pxNext = pxNewListItem;
pxNewListItem->pvContainer = (void * )pxList;
(pxList->uxNumberOfItems)++;
}
UBaseType_t uxListRemove(ListItem_t * const pxItemToRemove)
{
/*灏嗚妭鐐逛粠閾捐〃鍒犻櫎*/
List_t * const pxList = (List_t * )pxItemToRemove->pvContainer;
pxItemToRemove->pxNext->pxPrevious = pxItemToRemove->pxPrevious;
pxItemToRemove->pxPrevious->pxNext = pxItemToRemove->pxNext;
if(pxList->pxIndex == pxItemToRemove)
{
pxList->pxIndex = pxItemToRemove->pxPrevious;
}
pxItemToRemove->pvContainer = NULL;
(pxList->uxNumberOfItems)--;
return pxList->uxNumberOfItems;
}
list.h
struct xLIST_ITEM
{
/* 链表节点数据结构定义 */
TickType_t xItemValue; /* 辅助值,用于帮助节点做顺序排列 */
struct xLIST_ITEM * pxNext; /* 指向链表下一个节点 */
struct xLIST_ITEM * pxPrevious; /* 指向链表前一个节点 */
void * pvOwner; /* 指向拥有该节点的内核对象,通常是TCB */
void * pvContainer; /* 指向该节点所在的链表 */
};
typedef struct xLIST_ITEM ListItem_t; /* 节点数据类型重定义 */
struct xMINI_LIST_ITEM
{
/* 链表精简节点数据结构定义 */
TickType_t xItemValue; /*辅助值,用于帮助节点做升序排列*/
struct xLIST_ITEM * pxNext; /*指向链表的下一个节点*/
struct xLIST_ITEM * pxPrevious; /*指向链表前一个结点*/
};
typedef struct xMINI_LIST_ITEM MiniListItem_t;
typedef struct xLIST
{
/* 链表根节点数据结构定义 */
UBaseType_t uxNumberOfItems; /*链表节点计数器*/
ListItem_t * pxIndex; /*链表节点索引指针*/
MiniListItem_t xListEnd; /*链表最后一个节点*/
} List_t;
/* 初始化节点的拥有者 */
#define listSET_LIST_ITEM_OWNER(pxListItem, pxOwner) ((pxListItem)->pvOwner = (void * )(pxOwner))
/* 获取节点拥有者 */
#define listGET_LIST_ITEM_OWNER(pxListItem) ((pxListItem)->pvOwner)
/* 初始化节点排序辅助值 */
#define listSET_LIST_ITEM_VALUE(pxListItem, xValue) ((pxListItem)->xItemValue = (xValue))
/* 获取节点排序辅助值 */
#define listGET_LIST_ITEM_VALUE(pxListItem) ((pxListItem)->xItemValue)
/* 获取链表根节点的节点计数器的值 */
#define listGET_ITEM_VALUE_OF_HEAD_ENTRY(pxList) (((pxList)->xListEnd).pxNext->xItemValue)
/* 获取链表的入口节点 */
#define listGET_HEAD_ENTRY(pxList) (((pxList)->xListEnd).pxNext)
/* 获取链表的第一个节点 */
#define listGET_NEXT(pxListItem) ((pxListItem)->pxNext)
/* 获取链表的最后一个节点 */
#define listGET_END_MARKER(pxList) ((ListItem_t const * )(&((pxList)->xListEnd)))
/* 判断链表是否为空 */
#define listLIST_IS_EMPTY(pxList) ((BaseType_t)((pxList)->uxNumberOfItems == (UBaseType_t)0))
/* 获取链表的节点数 */
#define listCURRENT_LIST_LENGTH(pxList) ((pxList)->uxNumberOfItems)
/* 获取链表节点的OWNER,即TCB */
#define listGET_OWNER_OF_NEXT_ENTRY(pxTCB, pxList) \
{ \
List_t * const pxConstList = (pxList); \
/* 节点索引指向链表第一个节点调整节点索引指针,指向下一个节点,
如果当前链表有N个节点,当第N次调用该函数时,pxIndex则指向第N个节点 */ \
(pxConstList)->pxIndex = (pxConstList)->pxIndex->pxNext; \
/* 当前链表为空 */ \
if( (void * ) (pxConstList)->pxIndex == (void * )&((pxConstList)->xListEnd)) \
{ \
(pxConstList)->pxIndex = (pxConstList)->pxIndex->pxNext; \
} \
/* 获取节点的OWNER,即TCB */ \
(pxTCB) = (pxConstList)->pxIndex->pvOwner; \
}
#define listGET_OWNER_OF_HEAD_ENTRY( pxList ) ( (&( ( pxList )->xListEnd ))->pxNext->pvOwner )
void vListInitialise( List_t * const pxList );
void vListInitialiseItem( ListItem_t * const pxItem );
void vListInsertEnd( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem );
void vListInsert( List_t * const pxList, ListItem_t * const pxNewListItem );
UBaseType_t uxListRemove( ListItem_t * const pxItemToRemove );