3dsmax动画四、形体模式。

①在系统(System)下找到建立好的一套人体骨骼Biped。②将Biped放到世界坐标系的原点处,即归零。这是规范,必须做的。如果选择的不是biped01而是别的,则重新创建一个biped。然后不选择其中的子部分。如下图,重新创建biped。查看biped的分支结构图:如下图:从上图可以看出,有子父物体连接。s...
摘要由CSDN通过智能技术生成

①在系统(System)下找到建立好的一套人体骨骼Biped。

 

 

 

②将Biped放到世界坐标系的原点处,即归零。这是规范,必须做的。

 

 

如果选择的不是biped01而是别的,则重新创建一个biped。然后不选择其中的子部分。如下图,重新创建biped。

 

 

查看biped的分支结构图:如下图:

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值