Unity自带的语音识别功能

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Windows.Speech;//引入命名空间  利用
public class speechKey : MonoBehaviour {

// 短语识别器
private PhraseRecognizer m_PhraseRecognizer;
// 关键字

public string[] keywords;
// 可信度
public ConfidenceLevel m_confidenceLevel = ConfidenceLevel.Medium;
// Use this for initialization
void Start ()
{
    //创建一个识别器
    m_PhraseRecognizer = new KeywordRecognizer(keywords, m_confidenceLevel);
    //通过注册监听的方法
    m_PhraseRecognizer.OnPhraseRecognized += M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized;
    //开启识别器
    m_PhraseRecognizer.Start();
}

// 当识别到关键字时,会调用这个方法


private void M_PhraseRecognizer_OnPhraseRecognized(PhraseRecognizedEventArgs args)
{        
    print(args.text);
}
private void OnDestroy()
{
    //用完应该释放,否则会带来额外的开销
    m_PhraseRecognizer.Dispose();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
	
}
}

备注:只能用于win10系统 并且Unity需要较高版本的

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