全局光照

没开启GI
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Global Illumination 简称GI 这个全局光照就是让没有直接受光照射的位置也会受周围反射光的影响

开启GI
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不受光面 也变亮了

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subtrative 这个是一个开销很小的光照模式,他缺点是支支持一个光源,当光源多的时候对于动态物体来说可能就会少了阴影。

Shadowmask :比如如果一个烘焙好的物体,他的阴影对于动态来说是没有效果的,所以需要设置为 Shadowmask

还有一个是Distance Shadowmask这里可以设置距离 多少距离产生阴影
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