unity渲染路径

render path渲染路径
在这里插入图片描述

Legacy Vertex Lit 顶点光照 光照精度只支持到定点级别的,如果想要看起来更加精细呢,那么你需要提高模型的精度,才会让光照效果更加细腻,这个模式同时是不支持实时阴影的
好处是效率高,但是渲染的效果差,一般用于旧机器

Forward 正向渲染,这个是支持到像素的渲染,并且是支持MSAA 抗锯齿,支持一个平行光的渲染,如果灯光太多那么速度会变慢

Deferred 延迟渲染 ,效果最好,最高的保真度,阴影的渲染路径,同时支持多盏实时灯光渲染,但是他不支持MSAA抗锯齿。

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