Unity编写脚本控制项目全局音量

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;

public class VolumeControl : MonoBehaviour
{
    public GameObject panel01; // Panel_01 组件
    public GameObject volumePanel; // 音量 Panel 组件
    public Button button01; // Button_01 (4) 组件
    public Slider volumeSlider; // 音量滑动条 Slider 组件
    public TextMeshProUGUI volumePercentageText; // 显示音量百分比的 TextMeshPro 组件
    public Button exitButton; // 退出按钮组件

    private AudioSource[] allAudioSources; // 项目中所有的 AudioSource 组件

    void Start()
    {
        // 初始化音量面板为失活状态
        volumePanel.SetActive(false);

        // 获取项目中所有的 AudioSource 组件
        allAudioSources = FindObjectsOfType<AudioSource>();

        // 添加按钮点击事件监听
        button01.onClick.AddListener(OpenVolumePanel);
        exitButton.onClick.AddListener(CloseVolumePanel);

        // 添加滑动条值改变事件监听
        volumeSlider.onValueChanged.AddListener(OnVolumeSliderChanged);

        // 初始化滑动条范围和初始值
        volumeSlider.minValue = 0;
        volumeSlider.maxValue = 200;
        volumeSlider.value = 100; // 默认音量为100%
    }

    void OpenVolumePanel()
    {
        // 激活音量面板
        volumePanel.SetActive(true);

        // 失活 Panel_01 组件
        panel01.SetActive(false);
    }

    void CloseVolumePanel()
    {
        // 失活音量面板
        volumePanel.SetActive(false);

        // 激活 Panel_01 组件
        //panel01.SetActive(true);
    }

    void OnVolumeSliderChanged(float value)
    {
        // 更新所有音频源的音量
        foreach (AudioSource audioSource in allAudioSources)
        {
            audioSource.volume = value / 100f; // 将滑动条值转换为 0-200 范围内的音量
        }

        // 更新音量百分比文本
        volumePercentageText.text = $"{value}%";
    }
}

老规矩!人狠话不多,开局先上代码!

在Unity项目中想控制项目总体音量该咋办呢?
以下详细说明:

一、项目场景架构:

button01:打开声音设置按钮组件

panel01:button01的(父)面板组件

音量:音量panel 

volumeSlider:音量控制滑动条

volumePercentageText:显示音量百分比的 TextMeshPro 组件
Button exitButton:退出按钮组件

VolumeManager:3D空物体,用来挂载脚本

在代码中这些东西全部公开定义了(记得拖拽组件到相关的脚本组价中),主要是为了为了方便,如果要封装性好一些,大家可以选择私有定义然后去场景中找的方案。

二、操作步骤:

1、将上述场景中的结构和相关组件创建好。

2、创建并复制开头C#脚本,然后挂载脚本到空物体VolumeManager上。

3、将上述各组件拖拽到脚本公开的变量中

三、代码思路:

1、用unity中的类型查找方法找到场景中全部的音频文件,存放到我们创建的私有音频数组中。

2、用循环遍历每一个音频文件,继而给每一个音频文件的音量赋值。音量百分比显示,用小小的音量值赋予即可。

3、点击按钮事件监听,控制UI的开关。

四、需要小小注意一下的点

1、在开始函数和各UI控制函数中要注意相关UI的激活失活,进行合理控制。像我一开始就写了在点击关闭音量控制退出按钮后直接显示它的父panel,后来测试这一步明显不合理,所以我直接注释掉了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值