Unity音频播放进度不精准修复

以前也遇到过实时获取当前音频进行到的第几秒,并和相应歌词文件同步时间,随着播放时间叠加AudioSource.time误差越来越大。最近需要用mp3适配midi数据,同样遇到不精确的问题,经测试叠加一个音乐从开始播放到现在运行时累加时间*0.01f,即可修复得到实际进度参数。解决方法如下:

    float mp3StartPlayTime = 0f;//从音乐开始播放时起,开始累加时间
    float fixPlayTime = 0f;//用于修复mp3播放时间进度误差越来越大的问题
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (audioSource.isPlaying)
        {
            mp3StartPlayTime += Time.deltaTime;
            fixPlayTime = mp3StartPlayTime * 0.01f;//此处累加时间百分之一的偏移量,就是修复的关键
            for (int i = 0; i < musiciansArr.Length; i++)
            {
                musiciansArr[i].FixMp3PlayingTime(audioSource.time + fixPlayTime);//更新实际时间进度
            }
        }
    }

官方文档补充说明:

 

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