【Unet】TransPort Layer API

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TransPort Layer API
除了上面的简易high Level API,Unity还提供了较低级别的传输层API.
TransPort Layer API:能够发送和接受消息闭关表示为数组的字节,还提供了大量不同的“服务端质量”,以适应不同的场景,支持基础的网络通信服务。简单说:给你来点更加具有自由的网络通信服务。
• 优化基于 UDP 协议。
• Multi-channel design to avoid head-of-line blocking issues 多通道设计,以避免头的线阻塞问题
• 每个通道支持各种levels 的服务质量 (QoS) 。
• 灵活的网络拓扑结构,支持对等 或 客户机-服务器体系结构。


1、两种协议:
01-通用通信UDP

典型工作流程
(1)初始化网络传输层

 // 不带参数初始化
        NetworkTransport.Init();
        // 设置最大数据包为500
        GlobalConfig globalconfig = new GlobalConfig();
        globalconfig.MaxPacketSize = 500;
        NetworkTransport.Init(globalconfig);


(2)配置拓扑网络

ConnectionConfig config = new ConnectionConfig();
        // QosType.Reliable 可靠连接,确保信息传输安全
        byte reliableByteId = config.AddChannel(QosType.Reliable);
        // QosType.Unreliable 不可靠连接,传输速度快,不能保证信息传递
        byte unreliableByteId = config.AddChannel(QosType.Unreliable);
        // 网络拓扑的定义, (连接使用配置信息,允许连接数)
        HostTopology topology = new HostTopology(config, 10);

(3)创建服务器主机

 // 创建主机服务(端口号:8888)
        int intHostID = NetworkTransport.AddHost(topology, 8888);


(4)开始通信

private byte error;
    private byte[] buffer;
    private int bufferLength = 1024;

        // 先将不同的命令发送主机并检查状态
        // 返回一个给此链接的ID
        int connetionID = NetworkTransport.Connect(intHostID, "192.168.1.131", 8888, 0, out error);
        // 此命令发送断开链接的请求
        NetworkTransport.Disconnect(intHostID, connetionID, out error);
        // 发送信息,将消息存储在缓存区消息长度为bufferLength
        NetworkTransport.Send(intHostID, connetionID, reliableByteId, buffer, bufferLength, out error);

// 检测主机状态:
void Update () {
        myConnectinID = NetworkTransport.Connect(hostId, "192.168.1.133", 8888, 0, out error);
        // 此函数返回来自任意主机的事件(recHostId返回主机ID)
        NetworkEventType recData = NetworkTransport.Receive(out recHostId, out connectionID, out reliableByteId, recbuffer, bufferSize, out dataSize, out error);
         switch(recData)
         {
            case NetworkEventType.ConnectEvent:
                if (myConnectinID == connetionID)
                {
                    // 主动连接请求成功
                }
                else {
                    // 其他人连接到我
                }

                break;
        }
 // 此函数为检测主机ID
 // NetworkTransport.ReceiveRelayEventFromHost

}



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