在MAC机子上面配置UNITY的JDK路径

一般来说,/usr/bin/java->/System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Versions/Current/Commands/java是系统默认的java路径,但是如果你想安装其他版本的JDK时,会被安装到
/Library/Java/JavaVirtualMachines/下面,比如:
/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.7.0_79.jdk/,这样这个版本的JAVA_HOME就是/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.7.0_79.jdk/Contents/Home。

所以UNITY的JDK配置,应该设置为:/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.7.0_79.jdk/Contents/Home

打开对话框浏览上述的路径就可以了。

其他配置可以这样:

打开文件:
vi ~/.bash_profile
加入:

JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.7.0_79.jdk/Contents/Home
PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH
export PATH

保存,退出,使之生效

source ~/.bash_profile

验证

echo $JAVA_HOME
java -version

就是你想要的java的环境变量了

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Unity中,文件路径是指用于定位和访问项目中各种资源的路径Unity提供了几种不同的路径表示方式,下面是一些常用的路径: 1. 相对路径:相对于Assets文件夹的路径。Assets文件夹是Unity项目中存放所有资源的根目录。例如,如果你有一个名为"Textures"的文件夹,其中包含一个名为"myTexture.png"的纹理文件,那么相对路径就是"Assets/Textures/myTexture.png"。 2. 绝对路径:完整的文件系统路径,包括驱动器名称(Windows)或根目录(Mac、Linux)。绝对路径可以直接指向资源所在的位置。例如,Windows系统中的绝对路径可能是"C:/Projects/UnityProject/Assets/Textures/myTexture.png"。 3. StreamingAssets路径:StreamingAssets文件夹是用于存放需要在运行时访问的资源的特殊文件夹。在构建项目时,这些资源会被复制到生成的应用程序包中。StreamingAssets路径可以通过Application.streamingAssetsPath属性获取。例如,如果你有一个名为"myData.txt"的文本文件在StreamingAssets文件夹中,可以使用Application.streamingAssetsPath + "/myData.txt"来获取它的路径。 4. PersistentDataPath路径:PersistentDataPath文件夹是用于存放应用程序运行时生成或下载的数据的特殊文件夹。这些数据在应用程序关闭后仍然保留。PersistentDataPath路径可以通过Application.persistentDataPath属性获取。例如,如果你有一个名为"myData.txt"的文本文件在PersistentDataPath文件夹中,可以使用Application.persistentDataPath + "/myData.txt"来获取它的路径

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