【Apollo源码分析】系列的第四部分【decision】

【Apollo源码分析】系列的第四部分【decision】

decision模块目前依然处于待完善的状态,代码大概有500行左右。

decision的输入:

  • 障碍物信息。包括障碍物位置(x,y,z),障碍物移动速度(v),障碍物加速度(av),预测的障碍物移动轨迹节点。
  • 车辆状态。包括车辆位置(x,y,z),车辆速度(v),加速度(v)
  • 交通信号灯。状态(红/蓝/绿)
  • 地图信息。
  • 路径选择信息。

decision模块的主要作用是在上述的输入参数下根据决策算法产生decision 控制命令,向车辆发出控制命令。在可能的情况下,decision模块也会基于高精度地图,输出【预测障碍物移动】的结果。

decision的输出:

  • Decision command ,针对车辆的控制信息,(车辆本身速度等)
  • virtual obstacles ,预测的障碍物
  • Decision command ,应付障碍物而发出的控制信息

decision/main.cc

先看main.cc的内容,只有一行代码。

 
 
 
  1. APOLLO_MAIN(apollo::decision::Decision);
  2. 注册decision模块,并执行该模块的内容。

decision/decision.h

 
 
 
  1. class Decision : public apollo::common::ApolloApp {
  2. public:
  3. std::string Name() const override;//模块名称
  4. apollo::common::Status Init() override; //初始化操作
  5. apollo::common::Status Start() override;//模块的内容
  6. void Stop() override; //清理函数
  7. virtual ~Decision() = default;
  8. private:
  9. void OnTimer(const ros::TimerEvent &event);//时间回调函数
  10. void PublishDecision();//发布 Decision command 决策命令
  11. private:
  12. ros::Timer timer_;//时间
  13. };

.cc文件:

 
 
 
  1. std::string Decision::Name() const { return FLAGS_decision_module_name; }
  2. ///模块名称
 
 
 
  1. // Decision command 模块的具体内容
  2. common::Status Decision::Start() {
  3. AdapterManager::Init();
  4. const double duration = 1.0 / FLAGS_decision_publish_freq;// Decision command 模块发布决策的频率
  5. timer_ = AdapterManager::CreateTimer(ros::Duration(duration), &Decision::OnTimer,this);
  6. //定时回调Decision::OnTimer函数
  7. return common::Status::OK();
  8. }
 
 
 
  1. //回调函数,该模块会按照设定好的频率定时回调此函数。
  2. void Decision::OnTimer(const ros::TimerEvent &) { PublishDecision(); }
 
 
 
  1. //发布决策命令Decision command
  2. //通过下面可以看出,目前没有任何的命令发布出去。
  3. void Decision::PublishDecision() {
  4. DecisionResult decision_result;//空内容。
  5. AdapterManager::FillDecisionHeader(Name(), decision_result.mutable_header());
  6. AdapterManager::PublishDecision(decision_result);
  7. //发布决策结果,但是并没有具体内容,还有待完善...
  8. //也就是说目前只有一个框架,但是Decision command 是一片空白的。Apollo 1.0 目前的Decision 模块暂时没有发挥作用。
  9. }

decision/common/decision_gflags.h

 
 
 
  1. DECLARE_string(decision_module_name);
  2. DECLARE_double(decision_publish_freq);

.cc文件

 
 
 
  1. DEFINE_string(decision_module_name, "decision", "decision module name");//模块名称
  2. DEFINE_double(decision_publish_freq, 10, "decision publishing frequency.");//决策频率

decision.proto

决策内容。挺长的,建议直接看decision.proto源码。下面是简单的注释。

 
 
 
  1. syntax = "proto2";
  2. package apollo.decision;
  3. import "modules/common/proto/header.proto";
  4. import "modules/common/proto/geometry.proto";
  5. import "modules/prediction/proto/prediction_obstacle.proto";
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Apollo Routing 是 Apollo Client 的一个功能模块,用于处理客户端的路由和导航。它提供了一组 API 和工具,使得在 GraphQL 客户端中进行页面导航和路由管理变得更简单。 Apollo Routing 的码主要包括以下几个部分: 1. `Router` 类:这是 Apollo Routing 的核心类,负责管理路由状态和导航。它使用浏览器的 `history` API 来监听 URL 变化,并根据变化更新路由状态。`Router` 类还提供了一组方法,用于注册和处理路由变化的回调函数。 2. `Route` 组件:这是一个 React 组件,用于声明式地定义路由与组件的映射关系。每个 `Route` 组件都包含一个 `path` 属性和一个 `component` 属性,用于指定 URL 匹配规则和对应的组件。 3. `Link` 组件:这是一个 React 组件,用于生成带有正确 URL 的链接。它会通过 `Router` 类提供的 API 来更新 URL,并触发路由变化。 4. `Switch` 组件:这是一个 React 组件,用于在多个 `Route` 组件之间选择匹配的路由。它会遍历所有子组件,并渲染第一个匹配成功的 `Route` 组件。 5. `useRouter` Hook:这是一个自定义的 React Hook,用于在函数组件中获取 `Router` 实例。它会利用 React 的上下文(context)机制,从根组件向下传递 `Router` 实例。 以上是 Apollo Routing 的主要码组成部分。通过分析这些码,我们可以更深入地了解 Apollo Routing 的实现原理和使用方式。
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