ue4序列帧ui_UE4动画序列帧通知机制(二)

本文介绍了UE4中动画序列帧通知的另外两种方式——AnimNotify State,包括Timed Particle Effect和Trail。Timed Particle Effect需要指定socket name,并可以选择是否立即销毁。Trail则允许在两点间创建拖尾效果,适用于实现更复杂的视觉特效,如刀光剑影。文章提供了设置和实现这些特效的基本步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一篇文章已经介绍了UE4中基本的动画通知方式,包括粒子挂载播放,音频挂载播放,和自定义事件通知,其实基本可以满足我们80%的开发需求!今天介绍下另外两种动画通知方式,Animnotify state!

UE4动画序列帧通知机制

由于我的动画文件是直接导入的骨骼动画,目前只有timed和trail两种通知。

先说说notify state和notify的区别,我查阅了官方文档,给出的答复是state通知相比于普通通知多了三个状态,即开始状态,执行中tick状态和结束end状态,如果你对于状态需求有特殊要求可以尝试自定义notify state,在蓝图中所有类里搜索animnotify,如下图

UE4动画序列帧通知机制

本文不描述重写蓝图后的通知,请尝试下,生成蓝图直接覆盖函数,你就全懂了^_^

1.Timed Particle Effect(定时粒子特效)

UE4动画序列帧通知机制

需要注意的是,定时粒子特效必须要指定socket name(硬翻译下骨骼节点名称),否则看不到粒子效果!着重讲一下Destroy Immediately,立即销毁,如果勾选此选项,则粒子播放的生命周期要受限于你在动画帧上拖拽的事件长度,如果你的通知时间只有1秒,特效事件3秒,那么你只能看到前一秒的特效,默认是不勾选的!粒子模版选择粒子后,运行即可看到效果

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UE4序列器是Unreal Engine 4游戏引擎中的一种功能,它可以用于创建复杂的、高质量的粒子动画效果。然而,有时候在使用序列器创建的粒子动画效果在渲染时出现问题,不被正确地渲染出来。 引起粒子动画不渲染的问题可能有多种原因,下面列举几种可能的原因和解决方法: 1. 材质问题:检查粒子系统的材质设置,确保材质正确连接到粒子系统。还要确认材质是否有正确的光照设置和贴图加载。 2. 粒子属性设置:检查粒子系统的属性设置,需确保发射器发射速率、粒子生命周期、粒子大小和粒子颜色等属性设置正确,并适应于所需的效果。 3. 粒子模拟和碰撞设置:检查粒子系统的模拟和碰撞设置,确保启用了正确的模拟类型和碰撞设置,以确保粒子在场景中正确地受到物理引擎的影响。 4. 其他场景设置:检查场景设置,包括相机位置、光照设置、碰撞体积等,以确保粒子动画能够在正确的场景环境中进行渲染。 5. 硬件要求:确保使用的硬件和计算机符合UE4的最低系统要求,以确保引擎能够正常渲染复杂的粒子动画效果。 如果以上方法都无法解决问题,那么可能需要进一步调试和排除错误。可以逐步禁用和修改粒子系统的不同属性,以寻找潜在的问题源。另外,参考UE4的官方文档、社区论坛或和其他开发者交流,也有助于找到解决方案。 总的来说,UE4序列器的粒子动画不渲染可能由多种原因引起,需逐一检查和排除潜在的问题。通过认真调试和尝试不同的解决方法,可以解决这个问题并获得期望的粒子动画效果。

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