UE4-(场景)后期盒子(PostProcessVolume)之Golor Grading(颜色分级)

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一、白平衡WhiteBalance:此部分中的属性用于调整场景中的颜色,以便白色显示为真正的白色。这允许场景中的其他颜色在场景中的给定光照下正确点亮。

Temp:温度,这将根据场景中的灯光温度调整白平衡。当光温和这一个匹配时,灯会出现白色。当使用的值高于场景中的光时,它将产生“暖”或黄色,相反,如果值较低,则会产生“冷色”或蓝色。

Tint:这将通过调整青色和品红色范围来调整场景的白平衡温度色调。理想情况下,一旦调整了白平衡Temp 属性以获得准确的颜色,就应该使用此设置。在某些光照条件下,颜色可能看起来更黄或更蓝。这可以用来平衡产生的颜色,看起来更自然。

二、全球Global:此部分中的属性是可用于场景的全局颜色校正集。(一般情况下不会调这些参数值)

Saturation:饱和度,调整所表示的颜色(色调)的强度(纯度)。较高的饱和度将导致颜色看起来更像最纯净的形式(红色,绿色,蓝色),当饱和度降低时,颜色将显得更灰或褪色。

Contrast:对比度,调整场景中明暗颜色值的色调范围。降低强度将消除高光并使图像变亮,从而导致外观褪色,而较高的强度会使高光变暗并使整个图像变暗。

Gamma:伽马值,调整图像中间色调的亮度强度,以准确再现色彩。降低或升高此值将导致图像褪色或太暗。

Gain:获得(亮部),调整图像白色(高光)的亮度强度,以准确再现颜色。提高或降低此值将导致图像高光褪色或太暗。

Offset:抵消(暗部),调整图像的黑色(阴影)的亮度强度,以准确再现颜色。提高或降低此值将导致图像阴影被褪色或太暗。

三、Shadows阴影:此部分中的属性用于调整场景中阴影的颜色校正值。

ShadowsMax:阴影最大,影响在“”阴影“部分中调整的颜色校正属性的属性的乘数。

四、Midtones:中间色调,属性用于调整场景中间色调的颜色校正值。

五、Highlights高光:

HighlightsMin:值越小影响范围越大。

调节高光参数受到影响的区域:

其余参数与Global参数含义一致,影响的部位不同。

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