UE4-(场景)后期盒子(PostProcessVolume)之Golor Grading(颜色分级)

一、白平衡WhiteBalance:此部分中的属性用于调整场景中的颜色,以便白色显示为真正的白色。这允许场景中的其他颜色在场景中的给定光照下正确点亮。

Temp:温度,这将根据场景中的灯光温度调整白平衡。当光温和这一个匹配时,灯会出现白色。当使用的值高于场景中的光时,它将产生“暖”或黄色,相反,如果值较低,则会产生“冷色”或蓝色。

Tint:这将通过调整青色和品红色范围来调整场景的白平衡温度色调。理想情况下,一旦调整了白平衡Temp 属性以获得准确的颜色,就应该使用此设置。在某些光照条件下,颜色可能看起来更黄或更蓝。这可以用来平衡产生的颜色,看起来更自然。

二、全球Global:此部分中的属性是可用于场景的全局颜色校正集。(一般情况下不会调这些参数值)

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