小地图制作,能保证主界面切换功能。不同项目的实现效果不同,可以适当调整。
制作过程:
1.创建一个场景如图:
2.点击MainCamera,添加一个新的层,命名为UI,前面几个为默认的层,如果有UI层则不添加,自己可以根据自己项目需要添加不同层;
(第8个不用层添加)
3.新建Camera,重命名为CameraTexture,同时在Project栏中新建Render Texture,
并将CameraTexture的Culling Mask(点击下拉)的UI层取消,并且将它的TargetTexture设为刚刚新建的Texture,这样这个摄像机所看到的就呈现在这个texture上;
4.新的Camera,重命名为CameraPlane,设置这个摄像机的CullingMask设置只有UI;
新建一个Plane,并将该Plane竖直放置(旋转)。
新建Material,并拖到Plane上,设置Shader类型为Self—Illumin/VertexLit(即自发光),选择Base,为Base赋上New Render Texture。然后将Texture拖放到Plane里
6.如果Panel显示相反可以对两者进行旋转调整,调整好后将Panel作为CameraPlane的子物体,
最后的效果图如下:红框内即是小窗口
调整CameraTexture位置可以实现小窗口内的变化。