unity多相机重叠(小地图制作)

小地图制作,能保证主界面切换功能。不同项目的实现效果不同,可以适当调整。

制作过程:
1.创建一个场景如图:
在这里插入图片描述

2.点击MainCamera,添加一个新的层,命名为UI,前面几个为默认的层,如果有UI层则不添加,自己可以根据自己项目需要添加不同层;
(第8个不用层添加)
在这里插入图片描述
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3.新建Camera,重命名为CameraTexture,同时在Project栏中新建Render Texture,
并将CameraTexture的Culling Mask(点击下拉)的UI层取消,并且将它的TargetTexture设为刚刚新建的Texture,这样这个摄像机所看到的就呈现在这个texture上;
在这里插入图片描述
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4.新的Camera,重命名为CameraPlane,设置这个摄像机的CullingMask设置只有UI;
新建一个Plane,并将该Plane竖直放置(旋转)。
新建Material,并拖到Plane上,设置Shader类型为Self—Illumin/VertexLit(即自发光),选择Base,为Base赋上New Render Texture。然后将Texture拖放到Plane里

在这里插入图片描述
6.如果Panel显示相反可以对两者进行旋转调整,调整好后将Panel作为CameraPlane的子物体,
最后的效果图如下:红框内即是小窗口
调整CameraTexture位置可以实现小窗口内的变化。
在这里插入图片描述

转自:
[Unity3d]多个摄像机叠加效果

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