an.记:最近打算出本入门的 Unity脚本学习书籍,帮助那些零基础的同学,目前书稿苦写才写到3.5万字,不包含代码,给朋友看了,朋友反应还不错,说适合入门学习,本来写不下去了,结果得到朋友的安慰和鼓励,不管将来有没有出版社愿意出版,我在努努力写完,出版不了,贴在这里也能发挥他的价值,共勉。
以下是对Vector3.lerp的研究和学习结果,也是书中的部分,贴给大家。欢迎批评指正,共勉!
OK,接下来我们继续学习第5个Vector3类的静态方法Vector3Lerp(Vector3from,Vector3to,floatt);其中from是起点坐标,to表示终点坐标,而t是起点到终点插值(Vector3Dist=to-from)的进度比例,范围是(0-1),函数最终返回值是坐标点from+(to-from)*t。比如D=Vector3.Lerp(PointA,Po