Unity Vector3.Lerp

一、匀速运动

    public Transform from;
    public Transform to;
    public float mMoveTime = 1f;

    private float t = 0f;
    void Update()
    {
        t += 1f / mMoveTime * Time.deltaTime;
        from.position = Vector3.Lerp(from.position, to.position, t);
    }

二、弹簧运动

    public Transform from;
    public Transform to;
    public float mLerpRate = 15f;

    private float t;
    void Update()
    {
        t = mLerpRate * Time.deltaTime;
        from.position = Vector3.Lerp(from.position, to.position, t);
    }
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