以下代码是通过修改Unity官方文档Vector3.Lerp(Vector3 a , Vector3 b, float t)用例而来的
实现Vector3.Lerp在应用上达到近似匀速移动:
Time.time-startTime求得起始点到目前点位置所消耗的时间
由于FixedUpdate()刷新方式是每0.02秒刷新一次
使得前后两个点在位置计算过程中的时间消耗是相同的。
并且Speed速度值相同。
在速度和时间相同的情况下,计算出前后两点的位移距离相同。
所以可通过每一个点位置在总路程(起始点到终点的距离)的比例位置作为Lerp中的差值。
来实现在两点间的近似匀速运动。
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
Vector3 one = new Vector3(1, 1, 1); //第一个坐标
Vector3 two = new Vector3(4, 4, 4); //第二个坐标
public float speed = 1.0F; //速度
private float startTime; //开始时间
private float journeyLength; //两个坐标之间的距离
void Start() {
//获取脚本开始时间
startTime = Time.time;
//计算两个坐标的距离
journeyLength = Vector3.Distance(startMarker.position, endMarker.position);
}
void FixedUpdate() {
//获取下一个点的位置---看作(距离起始点路程=时间差*速度)
float distCovered = (Time.time - startTime) * speed;
// 下一个点到原点的距离/原点到终点之间的距离(距离起始点的路程/全长总路程)
// 确定下一个点在全路程中的位置
float fracJourney = distCovered / journeyLength;
//返回的Vector3值为下一个点的位置..
Debug.Log(Vector3.Lerp(startMarker.position, endMarker.position, fracJourney));
//通过观察多次输出位置(下一个点的位置)可以发现在前后两点相隔距离几乎一致。
}
}
本人初学Unity3D,根据个人反复测试理解,得出个人看法。