彻底学会Unity从网上加载资源到场景

 使用类WWW

该类实例化的对象可以存储多种多媒体资源,只需要在构造函数中附上可访问的资源链接

Unity 中,WWW 类用于实例化互联网上的资源,如文本、图像、音频和视频等。WWW 实例化的对象可以存储多种多媒体素材。以下是一些常见的例子:

  1. 图像:使用 Image 或 Sprite 类来表示 2D 图像。WWW 实例化图像时,可以使用 Texture2D 或 Sprite 类型来存储图像。
  2. 音频:使用 AudioClip 类来表示音频剪辑。WWW 实例化音频时,可以使用 AudioClip 类型来存储音频数据。
  3. 视频:使用 VideoClip 类来表示视频剪辑。WWW 实例化视频时,可以使用 VideoClip 类型来存储视频数据。
  4. 模型:使用 GameObject 类来表示 3D 模型。WWW 实例化模型时,可以使用 GameObject 类型来存储模型数据。需要注意的是,此时需要将模型文件(如 .obj.fbx 或 .dae)先导入 Unity 项目中

public class Test : MonoBehaviour
{
    public Texture2D texture; // 保存纹理的公共变量  
    public Renderer cubeRenderer; // 保存立方体渲染器的公共变量

    IEnumerator Start()
    {
        // 创建一个 WWW 对象  
        WWW www = new WWW("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fsafe-img.xhscdn.com%2Fbw1%2F60b50dcd-9ced-4e88-b6bb-9cd0c2b96d42%3FimageView2%2F2%2Fw%2F1080%2Fformat%2Fjpg&refer=http%3A%2F%2Fsafe-img.xhscdn.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1696492058&t=91a8b286bcdfeb159a7862ef126b40f0");

        // 等待 WWW 对象完成加载  
        yield return www;

        // 获取纹理并存储到公共变量中  
        texture = www.texture;
        do
        {
            if (texture==null)
            {
                Debug.Log("没有加载到任何图");
                break;
            }

        cubeRenderer.material.mainTexture = texture;
            Debug.Log("已加载到材质");
        } while (false);
        // 将纹理贴到立方体上  
     }
}

 

举一反三,你可以从网上加载任何多媒体资源,音频、视频、模型、图片、文本。你只需要有地方接受就可以。

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