NGUI的一个bug解决:Thetype or namespace name `UnityEditor‘ could not be found.

在Unity中遇到'Type or namespace name `UnityEditor' could not be found'的错误。解决方案包括在using UnityEditor前添加#if UNITY_EDITOR条件编译指令,并在相关代码前后添加#endif。此外,对于Shader错误'ps_4_0_level_9_3 input limit (8) exceeded',可以使用#pragma exclude_renderers d3d11_9x排除特定渲染器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

BUG:Thetype or namespace name `UnityEditor' could not be found. Are you missing ausing directive or an assembly reference?

解决:

1.在引用的Using UnityEditor前面 加上 #if UNITY_EDITOR在后面加上 #endif

2.在代码中引用到UnityEditor中的方法前后也加上上面两句;

二、Shader errorin 'Transparent/Refractive': Program 'frag_surf', error X4506: ps_4_0_level_9_3input limit (8) exceeded, shader uses 9 inputs. (on d3d11_9x)

CGPROGRAM

#pragma surface surf Blinn

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Unity3d青子

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