Unity发布时出现“The type or namespace name `UnityEditor' could not be found.”

1 先检查引用问题

2 如果引用没有问题,那就是没有参照下面:

Unity发布时出现“The type or namespace name `UnityEditor' could not be found.” 错误

这说明是编辑器脚没有放到目录文件夹 Assets/Editor的目录下。


如果是想在在非编辑器脚本中加入UnityEditor的相关代码,需要这样:

#if UNITY_EDITOR
    //用到编辑器的代码
 #endif


例如:

[csharp]  view plain  copy
  1. #if UNITY_EDITOR  
  2.             UnityEditor.TextureImporter te = (UnityEditor.TextureImporter)UnityEditor.TextureImporter.GetAtPath(UnityEditor.AssetDatabase.GetAssetPath(text1));  
  3.             te.textureType = UnityEditor.TextureImporterType.Advanced;  
  4.             te.isReadable = true;  
  5.             te.npotScale = UnityEditor.TextureImporterNPOTScale.None;  
  6. #endif  
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