客户端异常关闭服务器没有反应

客户端代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Client : MonoBehaviour
{
    public InputField send_text;//用来获取用户界面输入的信息
    public Text show;//显示是否连接
   
    public Text showing_text;//显示已经发送的消息
    Socket socket;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(socket == null)
        {
            show.text = "未连接";
        }
        else
        {
            show.text = "已连接";
        }
    }
    public void Connected()
    {
        try
        {
            socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //IPAddress iPAddress = Dns.GetHostEntry(127.0.0.1)
            socket.Connect("127.0.0.1", 8888);//连接的服务器地址和端口

        }
        catch(SocketException ex)
        {
            socket = null;
            Debug.Log("连接失败" + ex.ToString());
        }
    }

    public void Send()
    {
        //byte[] bytes = new byte[1024];//创建容器用来储存服务器传来的消息
        string send_mas = send_text.text;
        byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(send_mas);
        socket.Send(bytes);

        int count = send_text.text.Length;

        string showing = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes);

        showing_text.text = showing;


    }
    public void Break()
    {
        socket.Close();//关闭客户端
        return;
    }
}

当客户端与服务器连接之后异常关闭(直接令客户端程序退出)时,服务器应当释放绑定的客户端所占有的资源,上一篇博客中仅仅是客户端与服务器的简单应用,客户端不能多次给服务器发送消息,并且,当客户端关闭(正常非正常)的时候,服务器没有释放相应的资源。
改进代码

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace Severmyself
{

    class Program
    {
        static Socket socket;
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//定义运转环境,传输方式,传输协议

                IPAddress iP = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

                IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(iP, 8888);//定义网络终端

                socket.Bind(endPoint);

                socket.Listen(100);//定义最大连接数并且将程序由主动连接变为被动连接

                Console.WriteLine("服务器启动成功!");


                Socket socket1 = socket.Accept();
                byte[] bytes = new byte[1024];//定义储存客户端发来的数据

                int count = socket1.Receive(bytes);

                while (count != 0)//如果为0,则说明客户端已经断开连接
                {
                    string yonghu = Console.ReadLine();
                    count = socket1.Receive(bytes);

                    string Receive_mas = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, count);

                    Console.WriteLine("客户端:" + Receive_mas);


                }

                string back = "未连接";
                byte[] byte_send = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(back);
                socket.Send(byte_send);
                
                socket1.Close();
               
            }
            catch (SocketException ex)
            {
                Console.WriteLine("Connect was failed" + ex.ToString());
            }

        }
    }
}

以上只是自己的解题思路,如果有错误欢迎纠正

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值