CocosBuilder 值得关注的一个新项目

 

 

    长久以来,Cocos2d一直缺乏一个好用的可视化编辑工具,使用Cocos2d的开发人员只能自己动手写代码来编辑场景,或者自己开发场景编辑器,这对于美术人员来说是一个不小的挑战,不像Unity那样对美术及策划人员都非常友好。

 

    CocosBuilder项目还是一个刚刚开始的项目,不过从截图看,至少基本的场景编辑功能有了,也能够编辑一些transition的效果,更复杂的功能期待作者进一步完善。

 

    不过从给出的示例来看,还是要依赖于程序员的工作,不能像Unity那样的自动化,比如制作完了场景保存为.ccb文件,然后需要写代码来加载这个场景:

 

Load a CCScene from a CocosBuilder project:

CCScene* scene = [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"example.ccb"];

 

Load a particle system (the root node of the ccb-file needs to be a CCParticleSystem):

CCParticleSystem* particles = (CCParticleSystem*)
    [CCBReader nodeGraphFromFile:@"example-particles.ccb"];
 
 

    虽然相对于使用原始的Cocos2d API已经简化了不少,不过对于美术和策划人员仍然是一项挑战。

 

    项目的Roadmap也基本上是说只提供object编辑功能,看起来仍然是个程序员工具,不过,也是一个进步了,可以关注一下。

 

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