FPGA实战——按键控制LED灯
实验任务
无按键按下时,LED 灯全灭;
按键 key0 按下时,LED 灯显示自左往右的流水;
按键 key1 按下时,LED 灯显示自右往左的流水;
按键 key2 按下时,四个 LED 灯同时闪烁;
按键 key3 按下时,LED 灯全亮。
硬件电路
程序设计
1.RTL文件编写
首先我们要了解一下编程的思路。通过按键来实现灯全亮全灭其实很容易,但是要实现流水灯的效果,这就要结合我们上一节的流水灯的知识,就需要一个计数器。我们的思路是这样的:
(由于初学,我们先不进行消抖;然后按键也要一直按着才一直执行,松开就不再执行对应程序段)
- 流水灯是需要计数器的,所以我们先定义计数器。这个计数器以0.2s为周期。
- 如果key0被按下,是需要流水灯的,我们就先设置一个led_ctrl变量,来为led目前的状态编码,这个状态每计数器周期就变化一次(也就是一直在流水,就是我们在硬件电路是否调用的问题,调用它就显示出流水)
- 我们检测按键是否被按下,当key0被按下的时候,我们就对led_ctrl进行判断,对4个状态进行赋值(led_ctrl有4个状态,分别对应4个流水灯亮的状态),一直按着key0就可以实现流水
- 同理,剩余3个按键的就很简单了。
- 总结来就是,我们需要一个计数器(一个always块),一个控制led状态的程序(一个always块),一个检测按键,控制led(一个always块)
程序代码如下:
module key_led(
input sys_clk,
input sys_rst_n,
input [3:0] key,
output reg [3:0] led
);
reg [23:0] cnt; //计数器
reg [1:0] led_ctrl; //led状态变量
//0.2秒计数器
always @ (posedge sys_clk or negedge sys_rst_n) begin
if(!sys_rst_n)
cnt <= 24'd0;
else if(cnt < 24'd1000_0000)
cnt <= cnt + 1'b1;
else
cnt <= 24'd0; //这是已经数到最大值了,就赋值0
end
//led状态赋值 ,这是控制led的状态的,只有流水的时候有用
always @ (posedge sys_clk or negedge sys_rst_n) begin
if(!sys_rst_n)
led_ctrl <= 2'b00;
else if(cnt == 24'd1000_0000) //计数器周期0.2s,所以led每0.2s状态加一
led_ctrl <= led_ctrl + 1'b1;
else
led_ctrl <= led_ctrl;
end
//按键控制led状态
always @ (posedge sys_clk or negedge sys_rst_n) begin
if(!sys_rst_n)
led <= 4'b0000;
else if(key[0] == 0) //如果key0按下,实现从左向右的流水灯
case(led_ctrl)
2'b00 : led <= 4'b0001;
2'b01 : led <= 4'b0010;
2'b10 : led <= 4'b0100;
2'b11 : led <= 4'b1000;
default: led <= 4'b0000;
endcase
else if(key[1] == 0) //如果key1按下,实现从右向左的流水灯
case(led_ctrl)
2'b11 : led <= 4'b0001;
2'b10 : led <= 4'b0010;
2'b01 : led <= 4'b0100;
2'b00 : led <= 4'b1000;
default: led <= 4'b0000;
endcase
else if(key[2] == 0) //如果key2按下,所有灯同时闪烁
case(led_ctrl)
2'b00 : led <= 4'b1111;
2'b01 : led <= 4'b0000;
2'b10 : led <= 4'b1111;
2'b11 : led <= 4'b0000;
default: led <= 4'b0000;
endcase
else if(key[3] == 0) //如果key3按下,所有灯都亮。
led <= 4'b1111;
else
led <= 4'b0000;
end
endmodule
2.约束文件ucf
NET sys_clk TNM_NET = sys_clk_pin;
TIMESPEC TS_sys_clk_pin = PERIOD sys_clk_pin 20ns HIGH 50%;
NET sys_clk LOC = T8 | IOSTANDARD = LVCMOS33;
NET sys_rst_n LOC = L3 | IOSTANDARD = LVCMOS33;
NET led<0> LOC = P4 | IOSTANDARD = LVCMOS33;
NET led<1> LOC = N5 | IOSTANDARD = LVCMOS33;
NET led<2> LOC = P5 | IOSTANDARD = LVCMOS33;
NET led<3> LOC = M6 | IOSTANDARD = LVCMOS33;
NET key<0> LOC = C3 | IOSTANDARD = LVCMOS33;
NET key<1> LOC = D3 | IOSTANDARD = LVCMOS33;
NET key<2> LOC = E4 | IOSTANDARD = LVCMOS33;
NET key<3> LOC = E3 | IOSTANDARD = LVCMOS33;
两次实验都出的一个错误。报错如下
key_led.ucf(1): Syntax error. Ensure that the previous constraint specification was terminated with ‘;’.
实际上,不用看后面的 ;提示,问题出在,没有加等号=
TNM_NET = sys_clk_pin; 被写成了
TNM_NET sys_clk_pin; 就报错了
而且有意思的是,这个错误两次都犯过,都是刚开始没意识到的时候,第一次编译总是没有报错,第二次编译才没通过,很奇怪,如果有大佬看见,希望告诉一下原因。
3.下载程序
编译完成之后,就可以生成bit流文件然后下载到开发板了。
RTL图
综合之后就可以看,但是实验来看,需要编译成功,才能看到我们期望看到的那个图。如下图设置好端口,点击右下角的Create Schematic即可。
生成RTL图如下
仿真tb文件编写
因为按键检测,硬件上需要按键去按下松开,是我们人的操作,那tb文件去仿真的时候如何实现呢。我们的思路就是每延时几秒,通过程序让key[i] = 0,通过软件赋值来实现。
//注意,我们要写的操作是在initial中就完成,而不是在always这里,always这是生成时钟。
//新建文件后, 从头开始修改、编写代码!!!修改模块名,initial语句块的赋值等。。。。
`timescale 1ns / 1ns
module tb_key_led();
// Inputs
reg sys_clk;
reg sys_rst_n;
reg [3:0] key;
// Outputs
wire [3:0] led;
// Instantiate the Unit Under Test (UUT)
key_led u_key_led (
.sys_clk(sys_clk),
.sys_rst_n(sys_rst_n),
.key(key),
.led(led)
);
initial begin
// Initialize Inputs
sys_clk <= 1'b0;
sys_rst_n <= 1'b0;
key <= 4'b1111;
// Wait 100 ns for global reset to finish
#100;
sys_rst_n <= 1'b1;
// Add stimulus here
// 1ns * 800_000_000 = 0.8s
#2000_0000 key[0] <= 0;
#2000_0000 key[0] <= 1;
key[1] <= 0;
#2000_0000 key[1] <= 1;
key[2] <= 0;
#2000_0000 key[2] <= 1;
key[3] <= 0;
#2000_0000 key[3] <= 1;
end
//注意,我们要写的操作是在initial中就完成,而不是在always这里,always这是生成时钟
always #10 sys_clk = ~sys_clk;
endmodule
出现了一个错误
(vopt-2133) Instantiating ‘u_key_led’ has exceeded the recursion depth limit of 200.
就是这里重名了,导致嵌套死循环。修改如下
最终1s时间内的仿真如图:
以上就是按键控制LED闪烁的工程,包括例化、按键消抖等还未设计,将在之后的工程练习中学习。