3D游戏编程第二次作业

作业要求和目的

内容: 五子棋游戏、井字棋游戏或 自己拟定主题(需要有创意)
技术限制: 仅允许使用 IMGUI 构建 UI
作业目的:
了解 OnGUI() 事件,提升 debug 能力
提升阅读 API 文档能力

代码分析

    本次作业较为简单,项目只包含一个脚本。

    整个脚本包含了Start,OnGUI,Restart,GameOver四个函数。整个游戏设置了两位玩家:玩家1,玩家2,玩家1使用的是“⚪”,玩家2使用的是“X”。

    OnGUI函数设置了棋盘大小和restart按钮,并且玩家每一次操作后OnGUI函数会被调用,显示出玩家操作后的结果。

    void OnGUI()
    {
        GUI.Box(new Rect(325, 25, 200, 300), "");
        if (GUI.Button(new Rect(375, 225, 100, 50), "Restart")) Restart();
        if (!GameOver())
        {
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 3; j++)
                {
                    if (chessBoard[i, j] == 0 && GUI.Button(new Rect(350 + j * 50, 50 + i * 50, 50, 50), ""))
                    {
                        chessBoard[i, j] = player;
                        player = 3 - player;
                        count++;
                    }
                    else if (chessBoard[i, j] == 1)
                    {
                        GUI.Button(new Rect(350 + j * 50, 50 + i * 50, 50, 50), "O");
                    }
                    else if (chessBoard[i, j] == 2)
                    {
                        GUI.Button(new Rect(350 + j * 50, 50 + i * 50, 50, 50), "X");
                    }
                }
            }
        }
    }

    Restart函数初始化棋盘,使得开始或者restart后棋盘上全为空。

    void Restart()
    {
        player = 1;//默认玩家1先下
        winner = 0;
        count = 0;
        //初始化棋盘
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 3; j++)
            {
                chessBoard[i, j] = 0;
            }
        }

    }

    Start函数调用了Restart函数。

    GameOver函数判定游戏的结果并呈现出来。

    bool GameOver()
    {
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            //行
            if (chessBoard[i, 0] != 0 && chessBoard[i, 0] == chessBoard[i, 1] && chessBoard[i, 0] == chessBoard[i, 2])
            {
                winner = chessBoard[i, 0];
            }
            //列
            if (chessBoard[0, i] != 0 && chessBoard[0, i] == chessBoard[1, i] && chessBoard[0, i] == chessBoard[2, i])
            {
                winner = chessBoard[0, i];
            }
        }
        //对角线
        if (chessBoard[0, 0] != 0 && chessBoard[0, 0] == chessBoard[1, 1] && chessBoard[0, 0] == chessBoard[2, 2])
        {
            winner = chessBoard[0, 0];
        }
        if (chessBoard[0, 2] != 0 && chessBoard[0, 2] == chessBoard[1, 1] && chessBoard[0, 2] == chessBoard[2, 0])
        {
            winner = chessBoard[0, 2];
        }

        if (count < 9 && winner == 0) return false;

        //有人赢了
        if (winner != 0)
        {
            GUI.Box(new Rect(335, 35, 180, 200), "\n\n\nCongratulations!\n Player " + winner + " has won.\nPress Restart to start again.");
        }
        //平局
        else
        {
            GUI.Box(new Rect(335, 35, 180, 200), "\n\n\nA draw.\nPress Restart to start again.");
        }

        return true;
    }

作业效果

初始界面:

平局界面:

玩家胜利界面:

作业总结

    此次作业较为简单,主要是熟悉OnGUI函数以及构建按钮。

源码:作业2 · BaiLee/3D游戏编程 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

源码只包含Assetes。

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