unity3d中协同的使用

1.协同就相当于一个程序新增的进程可通过yield return new WaitForSeconds(2f)方法来起到延缓进程进行的目的

2.****可通过获得协同所在脚本然后获得调用脚本中的StopAllCoroutines()方法停止所获脚本中所有的协同方法

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