读小未博客2dToolkit实现屏幕照片移动有感

最近看了小未博客关于2dToolKit插件的用法觉得很好点击打开链接其中他觉得实现屏幕移动很简单我开始却无从下手,经过我实践后还是实现了

代码如下:

  1. public float speed;  
  2.    private float movespeed;  
  3.   
  4.    public float minPositionX;  
  5.    public float terPositionX;  
  6. // Use this for initialization  
  7. void Start () {  
  8.       
  9. }  
  10.   
  11.      
  12. // Update is called once per frame  
  13. void Update () {  
  14.        movespeed = speed * Time.deltaTime;  
  15.        transform.Translate(Vector3.left * movespeed, Space.World); //向左移动  
  16.        if (transform.localPosition.x < minPositionX)  
  17.        {  
  18.            transform.localPosition = new Vector3(terPositionX, transform.localPosition.y,transform.localPosition.z);  
  19.        }  
  20. }  
  21. (1)经实践知道speed随便设值(大于0),minPositionX可以根据自己调试(移动sprite)得出x值 terPositionX可以看和其相邻sprite的x值。将代码拖到这两个sprite中
  22. (2)localPosition当无父物体时不必用(如果你用拖动方法调试的话)用position 即可
  23. (3) 凡事一定要亲自动手写才行不能看,从自身经历和我的考研不理想朋友总结出的经验

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值