unity3D 用LineRender模拟画图板功能

本文介绍了如何在Unity3D中利用LineRenderer组件模拟画图板功能。通过克隆GameObject,设置LineRenderer的颜色、宽度,并根据鼠标输入动态更新顶点位置,实现画线效果。同时,需将材质球shader设为Particles/Additive以完成画图功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先让我们来看一下效果:


实现方法:

1.首先生成一个GameObject物体,在其中通过Component-->effects-->LineRender添加组件

2.关键代码:

void Update () {
        
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            
            clone=(GameObject)Instantiate(tf,tf.transform.position,transform.rotation);//克隆一个带有LineRender的物体
            //clone.gameObject.GetComponent<LineRendersTest>().enabled=false;
            //clone.GetComponent<LineRenderer>().enabled=true;
            line=clone.GetComponent<LineRenderer>();//获得该物体上的LineRender组件
             line.Se

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