1. 角色选择
(1) 把带动画的角色放在NGUI层(UI相机可以看到角色),float offsetX=Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标在x轴方向移动值
trans_my.Rotate(new Vector3(0,offsetX*-30,0));
(2)//控制换角色
InvokeRepeating("huanJiaose", 0,2f);
2. 相机自动漫游(iTween使用--让相机路线有个高低起伏)
iTweenEvent.GetEvent(CameraXunlu,"cameraXunlu").Play();
3. 物体摆放
(1) 预设体增加public int axistype和public int axisvalue两个公共变量
(2) 在预设中固定物体某轴值
void Update()
{
if(PublicVals.ceju|| PublicVals.putobject)
return;
Vector3objpos = gameObject.transform.position;
switch(axistype)
{
case 0:
objpos.