unity项目方法总结1

1.      角色选择

(1)      把带动画的角色放在NGUI层(UI相机可以看到角色),float offsetX=Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标在x轴方向移动值

trans_my.Rotate(new Vector3(0,offsetX*-30,0));

(2)//控制换角色

                   InvokeRepeating("huanJiaose", 0,2f);

2.      相机自动漫游(iTween使用--让相机路线有个高低起伏)

iTweenEvent.GetEvent(CameraXunlu,"cameraXunlu").Play();

3.      物体摆放

(1)      预设体增加public int axistype和public int axisvalue两个公共变量

(2)      在预设中固定物体某轴值

void Update()

{

if(PublicVals.ceju|| PublicVals.putobject)

                            return;

                  

                   Vector3objpos = gameObject.transform.position;

                   switch(axistype)

                   {

                   case 0:

                            objpos.

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